Roblox Criminality bietet ein umfangreiches Arsenal an Schusswaffen, Schlagwaffen und Klingen, die über ganz Sector-07 verteilt sind. Spieler beschaffen sich Waffen, indem sie diese bei Standard-Händlern (Dealers) kaufen, exklusive Ausrüstung über den 450 Robux Weaponry Gamepass in Armory 1 und Armory 2 freischalten, den umherziehenden Rebel Dealer aufspüren oder Schrotthaufen sowie Vorratskisten plündern.

Die Effektivität einer Waffe in Criminality hängt stark von der Trefferplatzierung, der Rüstungsdurchdringung und der Verwaltung der Inventarplätze ab. Nachfolgend findest du den vollständigen Katalog der bestätigten Waffen, Spezifikationen und Händlerstandorte basierend auf offiziellen Spieldaten und Community-Dokumentationen.

Pistolen und Handfeuerwaffen

Handfeuerwaffen dienen als zuverlässige Sekundärwaffen oder kostengünstige Primärwaffen für das Budget-Farming im Standard-Modus. Bestimmte großkalibrige Modelle wie die Desert Eagle und die Magnum verfügen über tödliche Kopfschuss-Multiplikatoren, mit denen Spieler mit ein bis zwei Treffern ausgeschaltet werden können.

WaffeFreischalt-VoraussetzungKaufpreisGrundschadenKopfschuss-SchadenInventarplätzeWichtige Merkmale
Beretta 93RLevel 1$200 (Dealer) / $250 (Armory)17%23.8%33-Schuss-Feuerstoß und Einzelfeuer-Modi
G-17 (Glock 17)Level 1$250 (Dealer) / $300 (Armory)21%30%3Hohe Präzision, günstiger Halbautomat für Einsteiger
TEC-9Level 12$35018%25.2%318-Schuss-Magazin, schnelles Feuerstoß-Schießen
M1911Level 19$450 (Dealer) / $537 (Armory)29%43%3Hohe Mannstoppwirkung, kleines 8-Schuss-Magazin
FNP-45Level 28 / Armory Pass$80026%~39%3.5Integrierter Schalldämpfer und holografisches Visier
Desert EagleCommunity High-Tier$900 (Dealer) / $1,045 (Armory)37%~74%3.52-Treffer-Kopfschuss, 3-Treffer-Körpertreffer-Kill
G-18 (Glock 18)Armory Gamepass$1,05018%~25%3Vollautomatische Pistole, 15 Schuss pro Sekunde
MagnumLevel 44 / Armory Pass$1,20051%100%+3.5One-Hit-Kopfschuss auf kurze Distanz, 0,1s Abzugsverzögerung
HawkeyeSeltener Müllhaufen (0.01%)$1,200 (Wiederverkauf $600)108%108%+3.5Einzelschuss-Taschen-Scharfschützengewehr, 0.95 Durchdringung

Die G-17 bleibt dank ihres Grundschadens von 21% und des berechenbaren Rückstoßes für nur $250 die beliebteste Budget-Waffe für Einsteiger. Spieler, die auf engem Raum extrem schnell Schaden anrichten wollen, greifen häufig zur G-18, die mit 15 Schuss pro Sekunde wie eine Taschen-MP funktioniert. Für Präzisionsschützen bieten die Desert Eagle und die Magnum eine unübertroffene Mannstoppwirkung, wobei die Magnum das Meistern einer leichten Verzögerung von 0,1 Sekunden vor dem Auslösen des Hahns erfordert.

Maschinenpistolen und Schrotflinten

Maschinenpistolen und Schrotflinten dominieren das Säubern von Räumen in Gebäuden wie dem Cafe und dem Motel. Schrotflinten feuern acht Schrotkugeln pro Schuss ab, doch ihre Rüstungsdurchdringung ist im Vergleich zu Gewehren spürbar gering.

WaffeWaffentypFreischalt-VoraussetzungKaufpreisGrundschadenKapazität
Sawn-Off ShotgunSchrotflinteLevel 1$175 (Dealer) / $200 (Armory)12% x 8 Kugeln2 Schuss
Super-ShortySchrotflinteLevel 29 / Armory Pass$85014% x 8 Kugeln3 Schuss
Ithaca-37SchrotflinteLevel 22$750 (Dealer) / $600 (Rebel)15% x 8 Kugeln5 Schuss
UziMaschinenpistoleLevel 1$40016%25 Schuss
MAC-10MaschinenpistoleLevel 27$1,10015%25 Schuss
Tommy GunMaschinenpistoleLevel 30$1,30017%50 Schuss
MP7MaschinenpistoleLevel 36 / Armory Pass$1,70016%25 Schuss
UMP-45MaschinenpistoleLevel 42 / Armory Pass$1,90023%25 Schuss

Die Sawn-Off Shotgun kostet lediglich $175 und ist damit die günstigste Schusswaffe in Criminality. Spieler nutzen häufig eine Doppel-Schrotflinten-Strategie, bei der sie auf kurze Distanz zwei Sawn-Offs durchwechseln, um enormen Burst-Schaden auszuteilen, bevor Gegner reagieren können. Aufgrund ihrer Rüstungsdurchdringung von 0.15 erleiden schwer gepanzerte Ziele jedoch drastisch reduzierten Schaden.

Unter den MPs bietet die Tommy Gun dank ihres 50-Schuss-Trommelmagazins anhaltendes Dauerfeuer – ideal für Teamkämpfe trotz starker horizontaler Streuung. Die UMP-45 opfert Feuerrate für schwere Trefferwirkung und liefert 23% Grundschaden pro Schuss bei minimalem Rückstoß und geringen Nachfüllkosten.

Sturmgewehre, Kampfgewehre und Scharfschützengewehre

Gewehre bieten eine überlegene Rüstungsdurchdringung (0.68 bis 0.85) und halten über mittlere bis lange Kampfdistanzen einen tödlichen DPS aufrecht.

WaffeKategorieFreischalt-VoraussetzungKaufpreisGrundschadenKopfschuss-Schaden
AKS-74USturmgewehrLevel 35$1,75024%36%
M4A1SturmgewehrLevel 48 / Armory Pass$3,10021%31%
SCAR-HKampfgewehrLevel 65$3,50031%47%
AKMSturmgewehrLevel 65 / Rebel / Kisten$5,60029%44%
SKSDMR / Schützen-GewehrLevel 9$65029%44%
FAL 50.00KampfgewehrLevel 53 / Armory Pass$3,30037%60%
Mare's LegLever SniperLevel 40 / Rebel Dealer$4,00060%120%
ScoutScharfschützengewehrLevel 62 / Armory Pass$6,00052%121%
Savage (M24)ScharfschützengewehrLevel 75 / Rebel Dealer$9,00075%100%
BFG-50Anti-Materiel-GewehrLevel 80 / Armory Pass$18,000130% (Explosiv)130%

Die AKS-74U gilt unter kompetitiven Spielern mit $1,750 weithin als das kostengünstigste automatische Primärgewehr. Die Armory-exklusive M4A1 kostet mit $3,100 deutlich mehr, belohnt Spieler jedoch mit praktisch nicht vorhandenem Rückstoß und einer höheren Feuerrate.

Für den Fernkampf eliminiert die schallgedämpfte Scout ungepanzerte Gegner mit einem einzigen Kopfschuss (121% Schaden) und dämpft gleichzeitig den Mündungsknall, wenngleich das Zielen durch das Visier eine sichtbare Linsenreflexion erzeugt. Die BFG-50 thront mit $18,000 an der Spitze der Schusswaffen-Wirtschaft; ihre explosive .50 BMG-Patrone tötet Ziele unabhängig von Körperpanzerung sofort, erfordert jedoch ein Nachladen nach jedem einzelnen Schuss und teure Munition ($280 pro Schuss).

Schwere Waffen und Sprengmittel

Schwere Geschütze sind darauf ausgelegt, Verteidigungsbarrikaden zu durchbrechen, koordinierte Angriffe feindlicher Gangs zu stoppen oder Ziele mit hohem Kopfgeld auszuschalten.

  • M60 Maschinengewehr: Kostet $7,000 beim Rebel Dealer (freigeschaltet ab Level 60). Verfügt über eine Kapazität von 100 Schuss und eine Rüstungsdurchdringung von 0.85. Der Rückstoß wird beim Ducken mit dem Zweibein deutlich reduziert, das Nachladen dauert jedoch volle 8 Sekunden.
  • M320 Granatwerfer: Kostet $8,000 in der Armory (freigeschaltet ab Level 67). Kann mit der V-Taste zwischen CS-Tränengas, Brandmunition, Rauch und hochexplosiven Geschossen wechseln. Direkte Explosivtreffer verursachen 105% bis 155% Schaden und sprengen verstärkte Türen augenblicklich auf.
  • AT4 Raketenwerfer: Kostet $7,500 beim Rebel Dealer (freigeschaltet ab Level 30). Ein Einweg-Raketenwerfer, der 230% Basis-Flächenschaden anrichtet. Der Explosionsradius vergrößert sich, wenn die Rakete länger als eine Sekunde fliegt.
  • RPG-7: Kostet $12,000 bei regulären oder Rebel Dealern (freigeschaltet ab Level 50). Ein nachladbarer Werfer, der 185% Explosivschaden verursacht. Wird häufig eingesetzt, um gruppierte Trupps in engen Engpässen auszuschalten.
  • Molotowcocktail: Kostet $90 bei Standard-Händlern. Verursacht 47% Feuerschaden pro Sekunde mit einer Ausbreitung von 20 Studs und detoniert nach 7 Sekunden in der Hand automatisch.
  • Precision Strike und Air Strike: Über Walkie-Talkies anforderbare Unterstützung, die für $1,000 gekauft werden kann. Das Auslösen eines Air Strikes kostet zusätzlich $49,000 Bargeld und ruft einen Bomber herbei, der eine 115-Stud-Zone mit drei explosiven Raketen mit je 230 Schaden eindeckt.

Nahkampfwaffen: Schlagwaffen und Klingen

Der Nahkampf in Criminality folgt bestimmten Mechaniken: Stumpfe Waffen verursachen Gehirnerschütterungen und Knochenbrüche, während Klingenwaffen stapelbaren Blutungsschaden verursachen und Gliedmaßen abtrennen können.

Standard-Fäuste und Gamepass-Upgrades

Jeder Spieler spawnt standardmäßig mit Fäusten (Fists). Fäuste kosten $0, verbrauchen 4% Ausdauer pro Schlag und verursachen 12% Grundschaden. Sie besitzen einzigartige nützliche Mechaniken:

  • Fähigkeit, eingehende Angriffe von anderen Fäusten, Nunchakus und Schlagringen abzublocken.
  • Das Ausführen einer Drei-Treffer-Kombo mit der linken Hand löst einen erschütternden Uppercut aus, der Körperpanzerung umgeht.
  • Fäuste werden verwendet, um Registrierkassen aufzubrechen, Türen einzutreten und niedergeschlagene Spieler zu tragen.
  • Das Ausrüsten des Schlagring-Gamepasses (Knuckledusters, 325 Robux) beschleunigt das Kombo-Tempo, erhöht den Schlagschaden und schaltet Gegner in etwa 6 Treffern aus.

Gängiges Nahkampf-Arsenal

NahkampfwaffeTypPreisSchadenWichtige Effekte & Nutzen
ShivKlinge$1018% (+8% Blutung)Geringster Ausdauerverbrauch (1%), sehr kurze Reichweite
BayonetKlinge$3524% (+5% Blutung)Breiter Schwungradius, geringe Reichweite
WrenchStumpf$2024%Verursacht Gehirnerschütterung bei Kopfschlägen, hohes Tempo
CrowbarStumpf$5034%Kann verschlossene Türen und Tresore aufbrechen
Golf ClubStumpf$5539%Große 4-Stud-Reichweite, wirft Gegner um
ShovelStumpf$6060%Extrem starke Betäubung, hoher Ausdauerverbrauch (30%)
Baseball BatStumpf$6534%Breiter Angriffsbogen, kann das Genick brechen
Rambo KnifeKlinge$9036% (+15% Blutung)Hoher Blutungsschaden, schaltet in 3 sauberen Treffern aus
BatonStumpf$160 (Armory)18%Schnelle Angriffsgeschwindigkeit, bricht häufig Gliedmaßen
FireaxeKlinge$15055% (+15% Blutung)Sofortiger Kill bei Kopftreffer, 0,6s Angriffsverzögerung
MacheteKlinge$300 (Armory)34% (+7% Blutung)Abtrennende Angriffe, schaltet in 3 Schwüngen aus
Metal BatStumpf$32539% (+5% Blutung)Längere Gehirnerschütterung, Genickbruch beim 3. Treffer

Das Brecheisen (Crowbar) ist ein unverzichtbares Werkzeug zum gewaltfreien Geld-Farmen, da es grüne und rote Tresore auf der Karte ohne Sprengstoff aufhebeln kann. Für Nahkampfduelle bietet der Golfschläger ($55) eine hervorragende Reichweite für seinen Preis, während die Feueraxt ($150) jeden Gegner sofort töten kann, wenn der Abwärtsschlag direkt auf dem Kopf landet.

Wo man Waffen kaufen und finden kann

Waffen sind in Sector-07 auf vier Hauptquellen verteilt:

  1. Standard-Händler (Dealers): Befinden sich in festen Geschäften auf der gesamten Karte. Sie führen einfache Handfeuerwaffen, Schrotflinten, die AKS-74U, Tommy Gun, SCAR-H und Standard-Nahkampfwaffen. Das Händlerinventar wird regelmäßig aktualisiert, und das Annähern an einen Händler außerhalb des Kampfes verleiht ein vorübergehendes Schutzschild.
  2. Die Armory (Weaponry Gamepass): Kostet 450 Robux. Schaltet den Zugang zu Armory 1 (blaues Schild gegenüber von Cafe/Basketball) und Armory 2 (rotes Schild hinter Gebäuden nahe Pizza und Junkyard) frei. Zum exklusiven Sortiment gehören Schlagstock, Machete, Super-Shorty, MP7, FNP-45, G-18, Magnum, UMP-45, M4A1, FAL 50.00, M320, Scout und BFG-50.
  3. Rebel Dealers: Versteckte Händler, die unregelmäßig auftauchen und spezialisiertes Militärgerät verkaufen, darunter die Ithaca-37, AKM, Mare's Leg, das Savage-Scharfschützengewehr, das M60-Maschinengewehr und den AT4-Raketenwerfer.
  4. Schrotthaufen und Tresore: Das Durchsuchen von Müllhaufen (insbesondere roter Schrott) bringt kostenlose Waffen niedrigerer Stufen, Bargeld und sehr seltene Drops wie die Hawkeye (0,01% Chance) ein. Hochwertige Versorgungskisten und Airdrops können Waffen wie die AKM und MP7 enthalten, ohne Händlergeld auszugeben.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die günstigste Schusswaffe in Criminality?

Die Sawn-Off Shotgun ist mit einem Preis von $175 bei Standard-Händlern ($200 in der Armory) die günstigste Waffe im Spiel. Die günstigste Pistole ist die Beretta 93R für $200.

Wird der Armory Gamepass benötigt, um die M4A1 oder BFG-50 zu kaufen?

Ja. Sowohl die M4A1 ($3,100) als auch die BFG-50 ($18,000) sind exklusive Armory-Schusswaffen. Der Zugang zu beiden Armory-Geschäften erfordert den 450 Robux Weaponry Gamepass. Spieler, die diese Waffen von eliminierten Gegnern aufheben, können sie jedoch frei verwenden.

Können Nahkampfwaffen Tresore aufbrechen?

Nur das Brecheisen (Crowbar) verfügt über die bestätigte Mechanik, Tresore aufzubrechen und verschlossene Türen ohne Schlüssel oder Sprengstoff aufzuhebeln. Andere Nahkampfwaffen können Tresore nicht öffnen.

Welche Waffe verursacht den höchsten Einzelschuss-Schaden?

Der AT4-Raketenwerfer verursacht mit 230% Basis-Flächenschaden den höchsten Einzelschuss-Projektilschaden, gefolgt vom RPG-7 mit 185% und dem Scharfschützengewehr BFG-50 mit 130% explosivem Patronenschaden. Unter den Nahkampfwaffen verursacht die Feueraxt bei Kopftreffern tödliche 100%+ Sofortschaden.