Criminality Roblox Cope Games ist ein zeitlich begrenzter Event-Modus in Criminality (entwickelt von CRIMCORP), der von der Serie Squid Game inspiriert wurde. Er spawnt ausschließlich auf Casual-Mode-Servern, entzieht den Teilnehmern ihre Waffen und Ausrüstung und wirft sie in einen Spießrutenlauf tödlicher Eliminierungs-Herausforderungen. Wer jede Runde überlebt, erhält Geldpreise zwischen 15.000 $ und 20.000 $.
So nimmst du an den Cope Games in Criminality teil
Um den Cope Games beizutreten, musst du im Casual-Modus spielen. Während eines Matches erscheint ein Event-NPC namens Der Rekrutierer (The Recruiter) an einem zufälligen Ort auf der Karte und bleibt fünf Minuten lang aktiv. Wenn du mit dem Rekrutierer interagierst und das Angebot annimmst, wirst du direkt in die Event-Arena teleportiert. Sobald das Event beginnt, despawnt der Rekrutierer.
Das Betreten des Events ist an strenge Bedingungen geknüpft:
- Alle persönlichen Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Loadout-Kits (einschließlich Waffenkammer-Kits wie der Pink Soldier oder Frontman) werden beim Betreten vorübergehend entfernt.
- Gamepass-Gegenstände wie die Boombox können innerhalb des Events nicht verwendet werden.
- Funktionen wie „Zufälliger Avatar“ und „Zufälliges Namensschild“ sind deaktiviert, genau wie im Infection-Modus des Spiels.
- Die Teilnahme kann nach der Annahme nicht mehr abgebrochen werden. Da die Ausrüstung vorübergehend abgelegt wird, birgt das Betreten mit teuren Kits oder Waffen Risiken, falls du das Spiel verlässt oder die Verbindung trennst, bevor du fertig bist.
- Wenn ein Spieler am Ende einer beliebigen Phase der einzige Überlebende ist, erringt er sofort den Sieg und gewinnt das Match.
Vollständige Übersicht und Regeln der Minispiele
Die Cope Games durchlaufen je nach Spieleranzahl und Zufallsauswahl mehrere Phasen. Rotes Licht, Grünes Licht (Red Light Green Light), Mingle oder Versteckspiel (Hide & Seek) dienen typischerweise als Eröffnungsspiele, gefolgt von der Glasbrücke (Glass Bridges) oder Seilspringen (Jump Rope), und enden in einem Faustkampf-Finale.
Rotes Licht, Grünes Licht (Red Light Green Light)
Die Spieler spawnen an einem Ende einer offenen Arena und haben zwei Minuten Zeit, um die Ziellinie auf der gegenüberliegenden Seite zu überqueren. Eine zentrale Bruhman-Puppe ruft abwechselnd „Grünes Licht“ und „Rotes Licht“ aus.
- Wenn sich die Puppe umdreht und „Rotes Licht“ ruft, wird jeder Spieler, der sich bewegt, sofort erschossen und getötet.
- Das genaue Gefahrenfenster wird durch die leuchtenden Augen der Puppe angezeigt; es ist erst wieder sicher zu rennen, wenn das Leuchten erlischt.
- Spielertests und Stream-Aufnahmen bestätigen, dass das Bewegen der Kamera oder der Maus im Stillstand als Bewegung gewertet werden und einen sofortigen Tod auslösen kann. Es ist entscheidend, die Maus während des Roten Lichts absolut stillzuhalten.
- Wenn jemand durch Schüsse eliminiert wird, kann die Wucht nahegelegene Spieler wegschleudern oder in den Ragdoll-Zustand versetzen. Weggeschleudert zu werden zählt als Bewegung und führt ebenfalls zur Eliminierung; halte daher Abstand zu anderen Läufern.
- Einige Teilnehmer erhalten ein einmalig nutzbares Stoß-Werkzeug (Push-Tool). Spieler können auch physisch gegen andere prallen, wobei manuelle Kollisionen leicht beide Teilnehmer das Leben kosten können. Sobald du die rote Ziellinie überquert hast, kannst du dich ohne Strafe frei bewegen.
Mingle
Mingle kann anstelle von Rotes Licht, Grünes Licht als Eröffnungsrunde erscheinen. Die Spieler befinden sich auf einer riesigen rotierenden Karussell-Plattform in einem kreisförmigen Raum, der von Außentüren gesäumt ist.
- Die zentrale Plattform dreht sich für eine zufällige Dauer, bevor sie zum Stillstand kommt.
- Wenn die Plattform stoppt, wird oben auf dem Bildschirm eine bestimmte Zahl angezeigt, die die genaue Spielerkapazität für jeden Außenraum vorgibt.
- Die Spieler müssen in einen Raum rennen und die erforderliche Personenanzahl erfüllen. Wenn ein Raum bei Ablauf des Countdowns zu viele Spieler enthält, explodieren Köpfe, bis die Zahl übereinstimmt.
- In den Räumen sind Fäuste aktiviert, sodass die Insassen überzählige Spieler niederschlagen können, um das Limit einzuhalten. Raumtüren können auch von innen verriegelt werden, um zu verhindern, dass Nachzügler eine Überbelegungsstrafe erzwingen. Jeder, der sich bei Ablauf des Timers noch draußen befindet, stirbt sofort.
Glasbrücke (Glass Bridges)
Die Glasbrücke fungiert als zweite Phase für überlebende Gruppen. Wenn Rotes Licht, Grünes Licht mit nur zwei überlebenden Spielern endet, wird die Glasbrücke komplett übersprungen und es geht direkt zum finalen Duell.
- Die Herausforderung umfasst zwei hohe Plattformen, die durch eine Brücke aus 28 Glasplatten getrennt sind, welche in 14 Paaren (links und rechts) angeordnet sind.
- In jedem Paar ist eine Platte aus Sicherheitsglas und stabil, während die andere beim Betreten zerbricht und den Spieler in den darunterliegenden Abgrund stürzen lässt.
- Ein zufälliger Spieler erhält möglicherweise ein Glasdetektor-Werkzeug (Glass Checker) mit begrenzten Aufladungen (ca. 10 Nutzungen), um sichere Platten zu enthüllen.
- Gelegentlich wird eine einmalige Stoß-Fähigkeit an Spieler verteilt. Diese kann genutzt werden, um zögerliche Teilnehmer auf eine Platte zu schubsen, oder als Bluff, um Spieler vor Ablauf des Raumtimers vorwärtszutreiben. Das Erreichen der zweiten Plattform garantiert das Überleben.
Versteckspiel (Hide & Seek)
Das Versteckspiel kann alternativ als Eröffnungsrunde dienen. Die Spieler werden in zwei gegnerische Fraktionen aufgeteilt: Verstecker (Hiders) und Sucher (Seekers).
- Die Runde bietet eine 30-sekündige Vorbereitungsphase, in der die Verstecker spawnen und sich über die Karte verteilen.
- Nach 30 Sekunden spawnen die Sucher, ausgerüstet mit Rambo-Messern. Sucher leiden unter dichtem schwarzem Nebel, der ihre Sicht einschränkt, und verursachen lautere Schrittgeräusche. Ein Sucher muss mindestens einen Verstecker eliminieren, um zu überleben; das Töten eines Versteckers sichert die Qualifikation und versetzt ihn in den Zuschauermodus. Sucher, denen innerhalb des 5-Minuten-Timers kein Kill gelingt, sterben.
- Verstecker erzeugen beim Laufen und Gehen keine Schrittgeräusche (das Springen verursacht jedoch bis zur Landung Geräusche). Um zu gewinnen, müssen Verstecker Schlüssel finden, die die Fluchttür öffnen, bevor der 5-Minuten-Timer abläuft.
- Die Schlüssel sind farb- und formcodiert: Rot (Kreis), Grün (Dreieck) und Lila (Quadrat). Wenn ein Verstecker einen Schlüssel trägt und sich einem noch nicht eingesammelten Schlüsseltyp nähert, ertönt ein akustisches Signal und ein Leuchten wird sichtbar.
- Wenn noch 1:00 Minute verbleibt, werden alle überlebenden Verstecker mit einer weißen Umrandung hervorgehoben, die für die Sucher durch Wände sichtbar ist. Verstecker behalten ihre Fäuste und können sich zusammentun, um Sucher zu eliminieren, und fallengelassene Rambo-Messer aufheben, um sich zu verteidigen.
Seilspringen (Jump Rope)
Beim Seilspringen spawnen die Spieler auf einem schmalen Steg über einem Abgrund, positioniert zwischen zwei großen Bruhman-Statuen, die ein schweres Metallseil halten.
- Ein Alarm ertönt, während das Metallseil kontinuierlich über die Brücke hin und her schwingt.
- Die Spieler müssen ihre normalen Sprünge zeitlich genau abstimmen, um das schwingende Seil im Vorwärtsgehen zu überwinden.
- Es gibt keine Quick-Time-Events auf dem Bildschirm; verpasst man das Seil, wird man von der Brücke in den sofortigen Tod geschleudert. Das Erreichen der gegenüberliegenden Plattform beendet die Phase.
Squid Game (Finale Phase)
Squid Game ist die finale Konfrontation für den verbleibenden Kreis der Überlebenden.
- Die überlebenden Spieler werden in eine enge Arena geworfen und sind auf bloße Fäuste beschränkt.
- Das Ziel ist es, innerhalb eines etwa einminütigen Timers als letzter Kämpfer übrig zu bleiben.
- Wenn bei Ablauf des Timers noch mehrere Spieler am Leben sind, fügt tödliches Gift jedem in der Arena rasch Schaden zu, bis nur noch ein Spieler überlebt. Sobald ein einziger Sieger feststeht, verschwindet der Gifteffekt.
Vergleichstabelle der Minispiele
| Minispiel | Phasenposition | Hauptziel | Hauptgefahren | Waffen & Spezialgegenstände |
|---|---|---|---|---|
| Rotes Licht, Grünes Licht | Erstes Spiel | Ziellinie innerhalb von 2:00 überqueren | Kamerabewegung, Sichtlinie der Puppe, Explosions-Ragdolls | Stoß-Fähigkeit (einmalige Nutzung, zufällig) |
| Mingle | Erstes Spiel (Alternative) | Nebenraum betreten, der der Bildschirmkapazität entspricht | Kopfexplosion bei Überbelegung oder Verbleib im Außenbereich | Fäuste aktiviert, Türschlösser |
| Versteckspiel (Hide & Seek) | Erstes Spiel (Alternative) | Durch Schlüsseltüren entkommen oder mindestens 1 Verstecker eliminieren | 5-Minuten-Timer, Wandumriss-Enthüllung bei 1:00 | Rambo-Messer (Sucher/fallengelassen), Fäuste (Verstecker) |
| Glasbrücke (Glass Bridges) | Zweites Spiel | 14 Paare von Glasplatten überqueren, bevor die Zeit abläuft | 50/50 zerbrechliche Glasplatten, Schuber durch andere Spieler | Glasdetektor-Werkzeug (~10 Nutzungen), Stoß-Werkzeug |
| Seilspringen (Jump Rope) | Mittleres Spiel | Schmale Brücke zwischen den Bruhman-Statuen überqueren | Schwingendes Metallseil schleudert Spieler in den Abgrund | Nur Sprungmechanik |
| Squid Game | Finales Spiel | Der letzte überlebende Spieler im Raum sein | Arenagift, falls Timer bei mehreren Spielern abläuft | Nur Fäuste |
Cope Games Belohnungen und Geld-Auszahlungen
Der Sieg in der finalen Phase der Cope Games belohnt den Champion mit einer Ingame-Geld-Auszahlung von etwa 15.000 $ bis 20.000 $. Die Preisberechnung basiert auf einer Grundbelohnung (1.000 $) kombiniert mit einem Eliminierungsbonus (500 $ pro während des Events eliminiertem Spieler).
Der Gewinn eines Matches verleiht zudem das offizielle Roblox-Abzeichen:
- Cope Games Winner: Wird für den Gewinn eines Cope-Games-Matches verliehen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann ich die Cope Games im Standard- oder Competitive-Modus spielen?
Nein. Das Cope-Games-Event ist exklusiv im Casual-Modus verfügbar. Der Rekrutierer-NPC erscheint weder in Standard- noch in Competitive-Lobbys.
Erhalte ich meine Gegenstände nach den Cope Games zurück?
Deine Inventargegenstände, Waffen und Kits werden dir beim Betreten der Event-Arena entzogen. Community-Dokumentationen und Spielerberichte weisen darauf hin, dass du das Event gewinnen oder dem Server neu beitreten musst, um wieder Zugriff auf deine Standardausrüstung zu erhalten. Sprich nicht mit dem Rekrutierer, wenn du wertvolle Waffenkammer-Waffen bei dir trägst.
Warum bin ich bei Rotem Licht gestorben, obwohl ich nicht gelaufen bin?
Bei Rotes Licht, Grünes Licht kann das Drehen der Kamera oder Bewegen der Maus den Kopf deines Charakters drehen, was das Spiel als unerlaubte Bewegung registriert. Zudem kann ein Schuss auf einen nahestehenden Spieler deinen Charakter durch den Trefferstoß in einen Ragdoll-Zustand versetzen, was zu einer automatischen Eliminierung führt.
Wie funktioniert der Glasdetektor (Glass Checker) bei der Glasbrücke?
Ein zufällig ausgewählter Spieler erhält möglicherweise ein Glasdetektor-Werkzeug. Die Aktivierung des Werkzeugs deckt auf, ob eine bevorstehende Glasplatte sicher oder zerbrechlich ist. Es verfügt über eine begrenzte Anzahl von Nutzungen (ca. 10 Überprüfungen), was bedeutet, dass es nicht alle 14 Schritte eigenständig aufdecken kann, ohne dass andere Spieler Platten manuell testen.











