Das Tragen von Rüstung in Criminality (entwickelt auf Roblox von CRIMCORP) macht dich zwar nicht unverwundbar, verschafft dir jedoch entscheidende Zeit, um zu reagieren, in Deckung zu gehen, dich zu heilen oder das Feuer zu erwidern. Wenn du ganz auf Rüstung verzichtest, läufst du Gefahr, von gängigen Gewehren mit zwei Treffern eliminiert oder aus der Distanz von schweren Handfeuerwaffen wie der Magnum und Desert Eagle mit einem Schuss niedergestreckt zu werden. Während Rüstung deine Überlebensfähigkeit in Sector-07 erheblich steigert, bringt jedes Tier spürbare Mobilitätseinbußen und finanzielle Risiken mit sich, die maßgeblich bestimmen, wie du dein Loadout aufbauen solltest.
Criminality Rüstungs-Tier-Vergleich
Die folgende Tabelle fasst die über Händler, Waffenkammern und Drops verfügbaren Körperpanzerungen und Helme basierend auf offiziellen Patchnotizen und verifizierten Community-Daten zusammen.
| Rüstungs-Tier | Ausrüstungsteile | Schutz & Haltbarkeit | Mobilitätseinbuße | Hauptvorteile | Größte Nachteile |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 (T-1) | T-1-Weste, T-1-Helm (separat erhältlich) | Leichter Schutz (in Community-Tests ca. 30 % Schadensreduktion beobachtet); geringe Haltbarkeit | Minimaler Geschwindigkeitsverlust; Sprint-Mobilität bleibt erhalten | Erschwinglich; T-1-Helm verhindert One-Tap-Kopfschüsse durch Magnum, Mare oder Savage | Geht bei anhaltendem Dauerfeuer schnell zu Bruch |
| Tier 2 (T-2) | T-2-Weste, T-2-Helm (separat erhältlich) | Moderater bis hoher Kugelschutz gegen Handfeuerwaffen und Standardgewehre | Spürbare Verlangsamung der Bewegung | Ausgewogenes Preis-Leistungs-Verhältnis; hält direkten Treffern von Deagles und AKs stand | Verlangsamt den Charakter; Helm erzeugt hörbare Atemgeräusche |
| Tier 3 (T-3-Kit) | Kombiniertes Kit (Weste & Helm in einem Kauf) | Höchste öffentlich verfügbare Haltbarkeit; hält bis zu 3-mal so vielen Schüssen stand wie ein ungepanzerter Spieler | Extreme Mobilitätseinbußen; lauteste Schrittgeräusche | Bietet 6 zusätzliche Inventarplätze; immun gegen Pfefferspray; schützt den gesamten Kopf und Torso | Kostet 15.000 $ (Freischaltung ab Level 35); starker Vignette-Effekt schränkt das Sichtfeld ein |
So funktioniert das Rüstungssystem in Criminality
Criminality nutzt ein dediziertes System zur Schadensminderung und Haltbarkeit, das im Update V1.3.0 eingeführt wurde, anstelle einer pauschalen prozentualen Schadensreduktion:
- Rüstungsdurchdringung: Jede Schusswaffe besitzt einen internen Rüstungsdurchdringungswert. Waffen mit hoher Durchdringung richten deutlich mehr Schaden direkt durch Westen und Helme an und umgehen dabei Standard-Schutzschwellen.
- Rüstungshaltbarkeit und HP: Rüstungsteile verfügen über eigene Lebenspunkte. Wenn du Projektiltreffer und Nahkampfschläge abfängst, erleidet deine Rüstung strukturellen Schaden. Ist sie zerstört, bietet sie keinerlei Schutz mehr, bis sie in einer Waffenkammer oder bei einem Händler über den Inventar-Tab repariert wird.
- Kopfschuss- und Gehirnerschütterungsschutz: Helme verringern eingehende Kopfschuss-Multiplikatoren und bestimmen direkt die Schwere von Gehirnerschütterungen sowie die Dauer des Ragdoll-Zustands durch stumpfe Nahkampfwaffen. Ein einfacher T-1-Helm ist weit verbreitet, da er tödliche One-Hit-Kills auf Distanz durch großkalibrige Sekundärwaffen verhindert.
- Hörbare Schritt-Identifikation: Das Ausrüsten schwererer Kits verändert die Tonhöhe und Lautstärke der Schritte deines Charakters. Aufmerksame Gegner können anhand der Audiosignale sofort erkennen, ob sich ein Feind mit schwerer Rüstung nähert oder eine Rage Dose verwendet hat.
Detaillierte Tier-Übersicht
Tier-1-Rüstung (Budget-Überleben)
Die Tier-1-Ausrüstung besteht aus der separaten T-1-Weste und dem T-1-Helm. Sie ist die beste Wahl für preisbewusste Spieler und Solo-Überlebenskämpfer. Da die Mobilitätseinbuße vernachlässigbar ist, kannst du rennen, springen und über die Dächer von Sector-07 parkouren, ohne dich ausgebremst zu fühlen.
Während die Weste moderaten Schutz gegen Pistolen niedriger Ränge und Nahkampftreffer bietet, ist der T-1-Helm das eigentliche Highlight. Nur einen T-1-Helm ohne Körperpanzerung zu tragen, ermöglicht es dir, dich schnell zu bewegen und gleichzeitig tödliche Kopfschüsse durch Scharfschützengewehre und Magnum-Revolver abzuwehren. Spieler finden Tier-1-Rüstung zudem häufig kostenlos in Standard-Beutekisten.
Tier-2-Rüstung (Der Mittelklasse-Kompromiss)
Tier-2-Gegenstände bieten den perfekten Mittelweg für direkte Schusswechsel. Tests zeigen, dass eine T-2-Weste mehreren direkten Schüssen schadensstarker Waffen wie der Desert Eagle und AK-47 standhalten kann, was dir genügend Zeit verschafft, dich umzudrehen und das Duell für dich zu entscheiden.
Der größte Nachteil liegt im trägen Handling. Das Anlegen einer T-2-Körperpanzerung reduziert die Laufgeschwindigkeit merklich, was das Entkommen vor Hinterhalten dritter Parteien oder das Überspringen breiter Abgründe erschwert. Zudem erzeugt der T-2-Helm ein hörbares Atemgeräusch, das deine Position in engen Innenräumen verraten kann.
Tier-3-Kit (Der schwere Juggernaut)
Mit dem Update V1.5.0 als einheitlicher Gegenstand wiedereingeführt, kombiniert das T-3-Kit Helm und Körperpanzerung in einem einzigen Ausrüstungspaket. Es erfordert Level 35 zur Freischaltung, mit einer Obergrenze für die Freischaltkosten von 98.100 $ und einem regulären Kaufpreis von 15.000 $ beim Händler.
Das T-3-Kit verwandelt deinen Charakter in einen wandelnden Panzer, der schwerem Dauerfeuer automatischer Waffen trotzt, 6 zusätzliche Inventarplätze gewährt und vollkommene Immunität gegen Pfefferspray bietet. Allerdings bringt es extreme Nachteile mit sich:
- Deine Geh- und Sprintgeschwindigkeit wird drastisch verringert.
- Der Helm erzeugt einen starken Vignette-Effekt an den Bildschirmrändern, was die periphere Sicht beeinträchtigt.
- Schwere, laute Schritte verraten deinen genauen Standort über weite Distanzen hinweg.
- Das Tragen eines 15.000-Dollar-Kits macht dich sofort zur Zielscheibe und verleitet ganze Server dazu, Jagd auf dich zu machen, um Kopfgeld und Ausrüstungs-Drops abzugreifen.
Wirtschaftsstrategie: Lohnt sich der Kauf von Rüstung?
Da der Tod in Criminality den Verlust von Geld, fallengelassene Waffen und verschwendete Zeit bedeutet, hängt die Kaufentscheidung für Rüstung von deinen Ersparnissen und Zielen ab:
- Günstige Waffe + günstige Rüstung schlägt teure Waffen ohne Rüstung: Erfahrene Spieler raten dringend davon ab, teure Sturmgewehre (wie die M4A1 oder AKM) ohne Rüstung zu kaufen. Ein ungepanzerter Spieler stirbt nach zwei Treffern – unabhängig davon, welche Waffe er führt. Wenn das Geld knapp ist, bietet eine günstigere Schusswaffe (wie eine G-17, Beretta oder Uzi) in Kombination mit einem T-1-Helm und einer Weste eine deutlich höhere Überlebenschance als eine teure Waffe ohne jeglichen Schutz.
- Geld grinden vs. Server dominieren: Content Creator, die auf reine Gewinnmaximierung aus sind, raten oft vom Kauf von Rüstung bei Händlern ab, da die anfänglichen Ausgaben die Nettoeinnahmen stark schmälern. Für reine Farming-Runden ist es gängige Praxis, T-1-Ausrüstung aus Kisten zu looten oder T-2- und T-3-Teile aus Versorgungsabwürfen zu bergen, anstatt Bargeld beim Händler auszugeben.
- Squad-Spiel vs. Solo-Spiel: Schwere Rüstung wie das T-3-Kit ist für Solo-Spieler ineffizient, da die träge Bewegung ein Entkommen aus Hinterhalten mehrerer Gegner verhindert. High-Tier-Kits glänzen vor allem im Verbund mit Teammitgliedern, die Flanken sichern und Dächer im Auge behalten, während du die Frontlinie hältst.
So konterst du gepanzerte Spieler
Wenn du auf einen Gegner mit T-2-Rüstung oder einem T-3-Kit triffst, solltest du deine Kampftaktik sofort anpassen:
- Nutze Waffen mit hoher Rüstungsdurchdringung: Wechsle zu Schusswaffen, die speziell darauf ausgelegt sind, Rüstungs-HP zu zerschlagen und schwere Panzerungen zu durchdringen, darunter AKS-74U, M4A1, AKM, SCAR-H, FAL oder die BFG.
- Setze auf Sprengstoff und Crowd Control: Standardprojektile haben es gegen hohe Haltbarkeitswerte schwer, doch Wurfwaffen sorgen für Chancengleichheit. Wirf Betäubungsgranaten (Stun Grenades), um Gegner zu blenden und in ihrer Bewegung einzuschränken, gefolgt von Molotowcocktails oder Brandgranaten für kontinuierlichen Flächenbrandschaden.
- Nahkampf-Kopf-Crits mit Rage Dose: Schwere Nahkampfwaffen – insbesondere Katana, Kettensäge, Feuerwehraxt, Metall-Baseballschläger und Vorschlaghammer – können schwere Rüstung auf kurze Distanz bezwingen, wenn sie mit einer Rage Dose kombiniert werden. Ziele bei Schwertern oder Schlagwaffen gegen gepanzerte Ziele ausschließlich auf den Kopf: Ein normaler Katana-Hieb gefolgt von einem dritten Combo-Treffer kann zur Enthauptung führen. Spezielle Event-Waffen wie das Slayer's Sword können einen T-3-Torso mit zwei Treffern ausschalten und jeden Helm mit einem gezielten Enthauptungsschlag sofort brechen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann beschädigte Rüstung in Criminality repariert werden?
Ja. Wenn deine Rüstung Schaden nimmt und bricht, besuche einfach einen beliebigen Händler oder eine Waffenkammer und öffne den Inventar-Tab, um die Rüstung reparieren zu lassen, anstatt ein komplett neues Teil zu kaufen.
Welches Level wird für den Kauf des T-3-Kits benötigt?
Dein Charakter muss mindestens Level 35 erreicht haben, bevor das T-3-Kit bei Händlern oder in Waffenkammern erworben werden kann.
Schützt Rüstung vor Knochenbrüchen?
Rüstung dämpft eingehenden Kugel- und Nahkampfschaden in den abgedeckten Bereichen (Torso und Kopf), was das Risiko tödlicher Traumata verringert. Knochenbrüche an den Gliedmaßen durch starken ballistischen Schaden, Explosionen oder Stürze können jedoch weiterhin auftreten und erfordern eine Schiene (Splint) oder ein Medkit, um Mobilität und Waffenhandhabung wiederherzustellen.
Kann man den T-3-Helm und die Weste separat kaufen?
Nein. Obwohl sie ursprünglich als separate Gegenstände existierten, wurden sie mit dem Update V1.5.0 zu einem einzigen T-3-Kit zusammengefasst, das Kopf- und Körperschutz gleichzeitig ausrüstet.













