Die Magnum im Roblox-Actionspiel Criminality von CRIMCORP ist ein waffenkammer-exklusiver Revolver im Kaliber .44, der für seine tödliche Mannstoppwirkung bekannt ist. Mit 51 Basiskörperschaden und der Fähigkeit, ungepanzerte Spieler mit einem einzigen Kopfschuss auf kurze Distanz auszuschalten, fungiert sie in geschickten Händen als Scharfschützengewehr für die Hosentasche. Allerdings sorgen die charakteristische Double-Action-Abzugsverzögerung von 0,1 Sekunden und der starke Rückstoß für eine hohe Einstiegshürde, die ein präzises Timing beim Schießen erfordert.
Criminality Magnum: Waffenübersicht und Basiswerte
Die .44 Magnum wurde während des Pre-Beta-Updates v1.0.0 am 17. Oktober 2020 eingeführt. Nachempfunden der realen Colt Anaconda, erzielt sie den zweithöchsten Basisschaden aller regulär öffentlich verfügbaren Handfeuerwaffen im Spiel – übertroffen nur von der außergewöhnlich seltenen Hawkeye (0,01 % Beute-Chance aus Müllhaufen).
| Wert | Wert im Spiel |
|---|---|
| Waffentyp | Handfeuerwaffe / Double-Action-Revolver |
| Kaufpreis | $1.200 (nur Waffenkammer) |
| Wiederverkaufswert | $450 |
| Freischaltbedingung | Level 44 (oder Waffenkammer-Gamepass) |
| Inventarplatzbedarf | 3,5 Slots |
| Basiskörperschaden | 51 % (51 HP) |
| Kopfschuss auf kurze Distanz | Sofortiges Niederschlagen / Eliminierung bei ungepanzerten Zielen |
| Trommelkapazität | 6 Schuss |
| Reservemunition | 18 Schuss |
| Feuerrate | 150 RPM |
| Nachladezeit | 3,0 Sekunden |
| Rüstungsdurchdringung | 0,52 |
| Rückstoßkontrolle | 55 |
| Abzugsverzögerung | Ca. 0,1 Sekunden |
So schaltest du die Magnum frei und kaufst sie
Um die Magnum zu erhalten, ist Zugriff auf den Waffenkammer-Händler (Armory) des Spiels anstelle normaler Straßenhändler erforderlich. Spieler haben zwei Hauptmethoden, um Zugriff auf die Waffe freizuschalten:
- Level 44 im Standard-Modus erreichen: Das Hochleveln des Spielers im Standard-Modus von Criminality gewährt Zugriff auf die Magnum, sobald Level 44 erreicht ist.
- Den Waffenkammer-Gamepass (Weaponry Gamepass) kaufen: Dieser auf der Roblox-Shopseite für 450 Robux erhältliche Gamepass umgeht die Levelbegrenzung und schaltet die Möglichkeit frei, die Magnum und verschiedene andere taktische Schusswaffen sofort zu erwerben.
Selbst nach Erfüllung der Freischaltbedingungen müssen Spieler persönlich einen Waffenkammer-Standort auf der Karte aufsuchen und 1.200 $ Ingame-Bargeld ausgeben, um die Waffe zu kaufen. Die Karte bietet zwei Waffenkammer-Geschäfte:
- Waffenkammer 1: Gegenüber dem Basketballplatz und nahe dem Café-Bereich gelegen (gekennzeichnet durch blaue Außenschilder).
- Waffenkammer 2: Hinter den Straßengebäuden gegenüber der Pizzeria, angrenzend an den Schrottplatz (gekennzeichnet durch rote Außenschilder).
Die Interaktion mit dem Waffenkammer-Händler gewährt einen 120-sekündigen Schutz-Timer gegen eingehenden Spielerschaden, vorausgesetzt, du öffnest das Menü, ohne bereits im Kampf markiert zu sein.
Einzigartige Schussmechanik: Die Double-Action-Verzögerung
Das prägende Merkmal der Magnum ist ihr Double-Action-Abzugsmechanismus. Im Gegensatz zu standardmäßigen halbautomatischen Pistolen wie der Glock 17 oder Desert Eagle, die beim Klicken sofort abfeuern, verfügt die Magnum über eine Abzugsverzögerung von etwa 0,1 Sekunden.
Spieler müssen die Feuertaste kurz gedrückt halten, um den Hahn zu spannen, bevor die Kugel abgefeuert wird. In früheren Entwicklungsversionen (v1.2) bauten die Entwickler die Waffe auf einen sofortigen halbautomatischen Abzug um, kehrten im Update v1.3 jedoch zur Double-Action-Hahnmechanik zurück, um die unverwechselbare Identität der Waffe zu bewahren.
Aufgrund dieser leichten Verzögerung kann sich das Verfolgen sich schnell bewegender Ziele auf engem Raum gewöhnungsbedürftig anfühlen:
- Vorausschauendes Zielen: Anstatt zu klicken, wenn das Fadenkreuz den Gegner kreuzt, musst du leicht vorhalten und den Schuss unter Berücksichtigung der gegnerischen Bewegungsanimationen auslösen.
- Aus der Hüfte schießen und Bewegung: Die Waffe behält einen engen Hüftfeuer-Wert von 5 bei. Gameplay-Videos aus der Community zeigen, dass das Springen beim Schießen aus der Hüfte hilft, die Verwundbarkeit während des langsamen Repetiervorgangs zu verringern.
- Anfälligkeit gegenüber Nahkampf-Angreifern: Da ein Fehlschuss oder ein falsches Timing beim 0,1-Sekunden-Hahnzug eine große Lücke hinterlässt, können aggressive Gegner mit stumpfen Waffen wie der Feueraxt, dem Vorschlaghammer oder Schlagringen einen Magnum-Nutzer auf kürzeste Distanz betäuben und bestrafen.
Criminality Magnum vs. Desert Eagle (Deagle)
Die Desert Eagle ist die engste direkte Konkurrentin der Magnum in der Sekundärwaffenkategorie von Criminality. Obwohl beide großkalibrige Handfeuerwaffen mit hohem Rückstoß sind, unterscheiden sich ihre Einsatzbereiche im Kampf erheblich.
| Merkmal | .44 Magnum | Desert Eagle (Deagle) |
|---|---|---|
| Händler-Standort | Nur Waffenkammer | Normaler Händler & Waffenkammer |
| Preis | $1.200 | $900 ($1.045 in der Waffenkammer) |
| Trommel / Magazin | 6 Schuss | 7 Schuss |
| Reservemunition | 18 Schuss | 21 Schuss |
| Basisschaden | 51 % | 37 % |
| Tödlichkeit bei Nahkopfschuss | Eliminierung mit 1 Schuss | Eliminierung mit 2 Schüssen |
| Abzugsmechanismus | Double-Action (0,1 s Verzögerung) | Sofortige Halbautomatik |
| Inventarplatz | 3,5 Slots | 3,5 Slots |
Die Desert Eagle verzeiht mehr Fehler durch eine zusätzliche Kugel pro Magazin, etwas mehr Reservemunition und einen sofortigen halbautomatischen Schusszyklus, der schnelles Panikschießen ermöglicht. Im Gegensatz dazu belohnt die Magnum strikte Zieldisziplin: Ein direkter Kopftreffer auf kürzeste Distanz schaltet ungepanzerte Spieler sofort aus, während die Deagle zwei aufeinanderfolgende Kopfschüsse benötigt, um dasselbe Ergebnis zu erzielen.
Der Inferno-Skin und Werte-Modifikationen
Während Waffen-Skins in den meisten Shootern rein kosmetischer Natur sind, führte Criminality für ausgewählte Waffenvarianten spielverändernde Eigenschaften ein. Der mit Update v2.0.2 eingeführte Inferno-Magnum-Skin aus Waffenkisten veränderte die Kampfleistung der Basiswaffe:
- Schaden über Zeit (DoT): Das Ausrüsten des Skins gewährt Brandschaden. Nach Balance-Anpassungen in Update v2.2.2 verursacht er bei einem Treffer etwa 3 Feuerschaden über eine Dauer von 1 Sekunde (in früheren Patches lag der Wert bei 5 und 6,66).
- Erhöhter Kopfschuss-Multiplikator: Der Skin hebt den standardmäßigen Kopfschuss-Multiplikator von 2,0x auf 2,04x an.
- Geringerer Schadensabfall auf Distanz: Der Skin sorgt für einen leicht reduzierten Schadensabfall über größere Entfernungen, wodurch Nutzer auf weite Distanz bis zu 1,05-mal mehr Schaden im Vergleich zum Standardmodell anrichten können.
- Einschränkungen im Casual-Modus: Patch v2.2.2 deaktivierte die Fähigkeit des Inferno-Skins, niedergeschlagene Ziele im Casual-Modus in Brand zu setzen, um Griefing einzudämmen.
Kampftaktiken für Sektor-07
Die Magnum eignet sich am besten für Gefechte auf mittlere Distanz, bei denen du zwischen den Schüssen Deckung nutzen kannst. Auf größere Entfernungen verhindert der starke Schadensabfall, dass sie mit spezialisierten Gewehren wie der Scout, Mare oder BFG-50 konkurrieren kann, aber sie bestraft fliehende Gegner mühelos. Wenn ein Nahkampf schlecht läuft und der Feind zu fliehen versucht, reicht ein einzelner gut platzierter Magnum-Schuss in den Rumpf oder Kopf, um ihn sofort zu erledigen.
Da die Waffe nur 6 Schuss in der Trommel und 18 in Reserve hat, ist das Munitionsmanagement entscheidend. Das Mitführen einer sekundären Nahkampfoption – wie einer schnell feuernden Maschinenpistole (wie der UMP-45 oder MP7) oder einer zuverlässigen Nahkampfwaffe – stellt sicher, dass du während des 3-sekündigen Nachladens der Trommel nicht wehrlos dastehst.
Häufig gestellte Fragen
Kann die Magnum Spieler mit voller Rüstung mit einem Schuss töten?
Nein. Die Fähigkeit der Magnum, mit einem Kopfschuss sofort zu töten, gilt auf kurze Distanz nur für ungepanzerte Ziele. Gegner mit Helmen und Westen der Stufe 2 oder 3 überleben einen einzelnen Kopfschuss aufgrund des Rüstungsdurchdringungswerts von 0,52, sodass Folgeschüsse auf den Körper erforderlich sind.
Wo kaufe ich Magnum-Munition in Criminality?
Magnum-Munition kann an den Versorgungspunkten der Waffenkammer aufgefüllt werden. Das Nachfüllen von Munition bei einem Waffenkammer-Händler garantiert Standardpreise, während Nachfüllungen bei Drittanbietern oder außerhalb überhöhte Kosten verursachen können.
Erhält man mit dem Waffenkammer-Gamepass kostenlose Magnums?
Nein. Der Waffenkammer-Gamepass (450 Robux) hebt lediglich die Levelbeschränkung für den Zugriff auf den geschützten Katalog der Waffenkammer auf. Du musst beim Händler weiterhin jedes Mal die Ingame-Gebühr von 1.200 $ in bar bezahlen, wenn du die Waffe kaufst.
Warum fühlt sich das Schießen an, als gäbe es eine Eingabeverzögerung (Input-Lag)?
Das ist keine Verbindungslatenz, sondern der integrierte 0,1-Sekunden-Double-Action-Hahnspannmechanismus. Der Abzug muss kurz gehalten werden, bevor der Revolver die Kugel abfeuert.










