Der Update-Zyklus von Criminality Roblox bringt umfassende Sicherheitsüberarbeitungen, Fehlerbehebungen an der Kampfphysik und wettbewerbsorientierte Anpassungen für das Open-World-Kampfspiel Sector-07 von CRIMCORP. Die Highlights der neuesten Version – angeführt vom Enforcement-Update 2.7.8 sowie jüngsten Neuerungen wie dem Brawl-Modus – setzen auf Anti-Cheat-Transparenz, Engine-Stabilisierung und Waffen-Balancing auf PC-, Mobil- und Konsolenplattformen.

Ganz gleich, ob du nach Änderungen an den Anforderungen für den Standard-Modus, Mechaniken zur Waffenpenetration oder Schadensberichten suchst: Die folgenden Abschnitte fassen verifizierte Patch-Details aus offiziellen Entwickler-Bulletins und Gameplay-Tests von Creators zusammen.

Enforcement-Update 2.7.8: Überarbeitung von Anti-Cheat und Meldesystem

Das Enforcement-Update 2.7.8 konzentriert sich primär auf Kampftransparenz und die Anti-Cheat-Infrastruktur. Anstatt experimentelle Kartenbereiche einzuführen, liefert der Patch Backend-Sicherheitsmaßnahmen und sichtbare Beweisprotokolle, die das Melden unerlaubter Software und Kampf-Exploits wesentlich zuverlässiger machen.

Schadensberichte im Todesbildschirm

Die auffälligste Neuerung ist die detaillierte Schadensaufschlüsselung, die direkt in den Todesbildschirm integriert wurde. Wenn dein Charakter zu Boden geht oder eliminiert wird, listet die Benutzeroberfläche nun ein detailliertes Kampfprotokoll auf, das jeden erlittenen Treffer verzeichnet:

  • Individuell erfasste Angriffswaffen – von Fäusten, Schraubenschlüsseln und Nahkampfwaffen bis hin zu Schusswaffen wie der G17 und der abgesägten Schrotflinte (Sawn-off) sowie tödlicher Ausrüstung wie CS-Granaten und Brandschaden.
  • Genaue Trefferzonen an deinem Charaktermodell, einschließlich Kopf, Torso und einzelnen Gliedmaßen (wie Faustschläge gegen das linke Bein).
  • Schussanzahl und exakte Distanzberechnungen in Roblox-Studs (z. B. 9,4 Studs, 27 Studs oder 60 Studs).
  • Integration in die mobile Benutzeroberfläche, sodass Spieler über spezielle Tabs für Schadensdetails das vollständige Protokoll einsehen können.

Dieses System liefert überprüfbare Daten bei verdächtigen Eliminierungen. So können Spieler nachvollziehen, ob ein Gegner außerhalb der regulären Waffenreichweite geschossen oder unmögliche Schusswinkel genutzt hat.

Überarbeitetes Meldesystem im Spiel

Die Melde-Logik wurde grundlegend überarbeitet, um gezielt diejenigen Spieler zu erfassen, die den Kampfausgang tatsächlich herbeiführen. In früheren Versionen konnte ein Opfer lediglich den Spieler melden, der den finalen Tritt oder die Exekution ausgeführt hat. Wenn ein Cheater einen Spieler niederschlug und ein unbeteiligter Dritter ihn erledigte, blieb der eigentliche Verursacher vor dem Meldedialog nach dem Tod geschützt. Das aktualisierte System erlaubt es Opfern, auch Spieler zu melden, die am Niederschlagen beteiligt waren oder diesen Zustand herbeigeführt haben, wodurch eine lange bestehende Lücke geschlossen wird.

Änderungen am Standard-Modus und Fortschritt

Die Zugangsvoraussetzungen für den wettbewerbsorientierten Standard-Spielmodus wurden dauerhaft angepasst:

  • Der Standard-Modus kann nicht mehr einfach durch das Erreichen von Stufe 15 freigeschaltet werden.
  • Das Freischalten erfordert nun den Prime Pass (im Shop für 99 Robux erhältlich oder für Spieler freigeschaltet, die Criminality vor der Umstellung auf Free-to-Play gekauft haben). Der Besitz des Prime Pass gewährt zudem einen einmaligen Bonus von 10.000 Cash, verhindert das Verfallen des Inventars bei Inaktivität und bietet dauerhaft 2x XP im Prime Standard.
  • Konsolen-Standardserver wurden direkt mit den allgemeinen Standard-Matchmaking-Pools zusammengelegt.

Kampfmechaniken und Engine-Bugfixes

Neben Sicherheitsverbesserungen behebt das Update langjährige Engine-Exploits, Framerate-Abhängigkeiten und Kollisionsprobleme in der Spielwelt, die das Gunplay beeinflussten.

System oder ObjektVorheriges ProblemAktualisierte Lösung
Framerate-Engine-KopplungHohe oder niedrige FPS veränderten Waffen-Feuerraten, Ausdauerverbrauch und SprunghöhenFPS wurden von Feuerrate, Ausdauer und Sprungmechaniken entkoppelt, was das Ansprechverhalten über unterschiedliche Hardware hinweg standardisiert.
Müllsäcke & DeckungskistenMüllsäcke und Deckungsobjekte fingen großkalibrige Kugeln und Raketen vollständig abKollision behoben; Kugeln und Raketen bleiben nicht mehr in Müllsäcken oder Bluthaufen stecken.
Kisten & SchrotthaufenHitboxen blockierten Nahkampfschläge und Kugelpenetration vollständigKugeln und Nahkampfangriffe dringen nun durch Schrotthaufen und Kisten; explosive Projektile detonieren weiterhin beim Aufprall.
SpawnschutzSpieler konnten Loot-Bereiche campen, während sie unverwundbar warenDer Spawnschutz endet sofort, wenn ein Spieler eine Kiste plündert, Cash aufhebt oder Ausrüstung aufnimmt. Begrenzt auf eine Kiste pro Leben.
Duck-GlitchesDas Ducken über am Boden liegenden Körpern drückte Modelle durch den Boden; Ducken führte zu unruhigem ZuckenDurch den Boden Glitchen behoben; schnelles Ducken zwingt den Charakter nicht mehr unkontrolliert zwischen Stehen und erneutem Ducken hin und her.
Gegenstands- & Cash-DropsFallengelassene Waffen fielen durch das Terrain; fallengelassenes Cash kollidierte mit Modellen und schleuderte Spieler wegVerbesserte Drop-Physik verhindert das Durchfallen durch Böden; die 3-Sekunden-Kollisionsbox für fallengelassenes Cash wurde entfernt.
Headless-GlitchBestimmte Waffentreffer führten dazu, dass Spieler sich ohne Kopf weiterbewegten und angriffenDer Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach einer Enthauptung noch mehrere Sekunden lang überleben und agieren konnten.
Trefferanzeigen-VisualsRote sekundäre Fadenkreuze und Bluteffekte wurden bei bestätigten Treffern nicht angezeigtWarteschlangenprobleme behoben, sodass sekundäre Fadenkreuze und Treffermarkierungen nun zuverlässig dargestellt werden.
Zeitbegrenzte KitsMehrere zeitbegrenzte Kits konnten gleichzeitig gestapelt werdenSpieler sind zu jedem Zeitpunkt auf ein einziges aktives zeitbegrenztes Kit beschränkt.

Neue Modi: Brawl und Casual-Events

Zusätzlich zu Wartungs- und Enforcement-Updates hat Criminality sein Angebot an rotierenden und permanenten Playlists um dedizierte Spielmodi erweitert, die darauf ausgelegt sind, Kampffähigkeiten unter kontrollierten Regeln auf die Probe zu stellen.

Der Brawl-Spielmodus

Brawl ist ein rasanter Spielmodus für maximal 20 Spieler auf einer speziellen Stadtkarte, die maßgeschneidert für Nahkämpfe auf engstem Raum ist:

  • Arsenal-Fortschritt: Alle Teilnehmer treten in einem nahkampforientierten Eliminierungsrennen an. Jeder Spieler versucht, insgesamt 19 Kills zu erzielen, um den Matchesieg einzufahren.
  • Finale Waffenstufe: Auf der letzten Stufe erhalten die Spieler die Hawkeye, einen durchschlagskräftigen One-Shot-Revolver, der die Runde mit dem entscheidenden Kill beendet.
  • Match-Belohnungen: Der Sieg in einer Runde Brawl bringt 3.000 In-Game-Cash sowie XP-Auszahlungen, während Platzierungen unter den Top 5 und Top 10 Teilbelohnungen einbringen (ca. 300 Cash).
  • Überarbeitung des Nahkampfsystems: Zeitgleich mit dem Modus erschien ein umfassendes Nahkampf-Update mit neuen Schlaganimationen, einer Funktion zur Waffeninspektion (über die Taste G) und speziellen Nahkampf-Skin-Kisten mit einzigartigen Seriennummern.

Casual Cope Games und Spezielle Prüfungen

Rotierende Inhalts-Updates haben partymäßige Wettbewerbsmodi eingeführt, darunter die Cope Games innerhalb der Casual-Playlists. Diese Modi fordern Teilnehmer in Eliminierungsprüfungen heraus, die von bekannten Survival-Spielen inspiriert sind – darunter strikte „Rotes Licht, grünes Licht“-Mechaniken, bei denen jede Kopf- oder Kamerabewegung zum sofortigen Ausscheiden führt, Gedächtnispfade auf Glasbrücken sowie Käufe von Ausrüstungskits wie dem Frontman-Kit.

Waffen-Balancing und Wirtschaftsanpassungen

Jüngste Wirtschafts-Updates zielten zudem auf die Kosten für Waffenmodifikationen ab. Die Upgrade-Preise für Aufsätze wichtiger Schusswaffen wurden spürbar gesenkt – so fielen etwa die M4-Aufsatzkosten von 4.000 Cash auf 2.000 Cash –, was individuelle Loadouts deutlich erschwinglicher macht, ohne das Spielerkonto zu leeren.

Für Spieler, die abseits normaler Läden nach High-End-Ausrüstung suchen, dient der im V2.1.4-Zyklus eingeführte Rebel Dealer in den Kanälen weiterhin als Alternative zur Standard-Armory. Er spawnt zufällig in den unterirdischen Kanaltunneln (unter anderem in der Nähe der U-Bahn, des Thrift Dealers oder des Vibin Buildings) und verkauft Elite-Ausrüstung wie die AKM (5.600 Cash), M60 (7.000 Cash), AT4 (7.500 Cash), RPG (8.400 Cash) und T-3 Rüstungskits (12.750 Cash), ohne dass der kostenpflichtige Weaponry-Gamepass benötigt wird. Sobald sein Vorrat aufgebraucht ist oder aufgefüllt wird, wirft der Händler eine Rauchgranate und wechselt den Standort.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was wurde im Criminality Enforcement-Update hinzugefügt?

Das Enforcement-Update (Version 2.7.8) führte ein detailliertes Schadensprotokoll im Todesbildschirm ein, das Trefferzonen, Waffentypen und Distanzen in Studs anzeigt. Zudem wurde das Meldesystem überarbeitet, um auch Vorlagengeber einzubeziehen, der Zugang zum Standard-Modus auf Prime-Pass-Besitzer beschränkt, FPS-abhängige Feuerraten und Ausdauer korrigiert, Kugel-Blockierfehler an Barrikaden und Müllsäcken behoben und die Spielerkollision bei fallengelassenem Cash entfernt.

Wie funktioniert der neue Schadensbericht im Todesbildschirm?

Wenn du niedergeschlagen oder getötet wirst, zeigt die Benutzeroberfläche eine aufgeschlüsselte Liste aller erlittenen Schäden. Sie verrät, welche Waffen dich getroffen haben (Schusswaffen, Nahkampfwerkzeuge oder Granaten), wie viele Treffer gelandet wurden, welche Körperteile getroffen wurden (Kopf, Torso, Arme, Beine) und wie weit der Angreifer in Studs entfernt war. Mobile Spieler können diese Daten über den Reiter für Schadensdetails abrufen.

Kann man den Standard-Modus auf Level 15 noch kostenlos spielen?

Nein. Der Standard-Modus kann nicht mehr allein durch das Erreichen von Stufe 15 freigeschaltet werden. Der Zugang erfordert nun den Prime Pass (99 Robux), der älteren Accounts, die das Spiel vor der Umstellung auf das Free-to-Play-Modell besaßen, automatisch gutgeschrieben wurde.

Wie inspiziert man nach dem Nahkampf-Update seine Waffen?

Nach der Überarbeitung des Nahkampfsystems rund um das Brawl-Update können Spieler ihre ausgerüsteten Nahkampfwaffen auf der Tastatur durch Drücken der Taste G inspizieren.

Was ist die Hawkeye in Criminality?

Die Hawkeye ist ein exklusiver One-Shot-Revolver, der als letzte Waffenstufe im 20-Spieler-Modus Brawl dient. Ein Kill mit der Hawkeye beendet das Match und belohnt den Sieger mit 3.000 Cash.