Standard-Dealer in Criminality (dem Open-World-Kampfspiel in SECTOR-07 auf Roblox von CRIMCORP) spawnen an zentralen Orientierungspunkten auf der Oberflächenkarte, während spezialisierte Händler in eigenen Läden und unterirdischen Tunneln operieren. Spieler interagieren mit drei Händlerkategorien: Standard-Dealern in den Oberflächenbezirken, zwei festen Armory-Läden (Waffenkammern), die den Weaponry-Gamepass erfordern, und dem umherziehenden Rebellen-Dealer (Rebel Dealer), der ausschließlich an zufälligen Koordinaten in der Kanalisation auftaucht.
Standard-Dealer-Standorte in SECTOR-07
Standard-Dealer sind Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs), die über die gesamte Karte verteilt sind und Waffen, Verteidigungswerkzeuge sowie medizinische Vorräte verkaufen und geborgene Gegenstände ankaufen. In dunklen Gassen lassen sich die Stände der Dealer zuverlässig an den grünen Lichtquellen in ihrer Nähe erkennen. Die Interaktion mit einem Standard-Dealer aktiviert einen 80-sekündigen Schutzstatus, der vor feindlichen Aktionen schützt – vorausgesetzt, man befindet sich nicht bereits im aktiven Kampf. Nach Ablauf dieses 80-Sekunden-Fensters verhindert eine Abklingzeit das sofortige erneute Auslösen.
Wichtige Oberflächenstandorte, an denen sich Spieler regelmäßig bei Dealern versorgen, sind unter anderem:
- Basketball-Dealer: Befindet sich in der Nähe des Basketballplatz-Bezirks auf der gegenüberliegenden Straßenseite des zentralen Café-Sektors. Wird oft als erste Anlaufstelle genutzt, um Dietriche ($10) und ein Brecheisen ($50) zu kaufen, bevor man Routen zum Geldfarmen abläuft.
- Turm-Dealer (Tower Dealer): Direkt hinter dem Turmkomplex stationiert und dient als primärer Ausrüstungspunkt nahe den Schutzhäusern (Safehouses) bei Turm und Motel.
- Werkstatt-Dealer (Workshop Dealer): Direkt am Werkstattbereich gelegen, positioniert zwischen den Fabrik- und Schrottplatz-Routen.
- Fabrik-Dealer (Factory Dealer): Grenzt an den industriellen Fabriksektor an und bietet einen direkten Nachschubpunkt für Dietriche und Heilungsgegenstände beim Wechsel zwischen zentralen Schutzhäusern.
- Secondhandladen-Dealer / Areal (Thrift Store Dealer): Befindet sich in der Nähe des Secondhandladens unweit der Zugänge zur Abwasserkanalisation.
Standard-Dealer teilen sich einen gemeinsamen Vorratspool, wobei die individuellen Bestandsmengen schwanken, wenn Spieler Gegenstände kaufen oder vergriffene Munition an sie zurückverkaufen.
Spawn-Standorte des Rebellen-Dealers in der Kanalisation
Der mit dem Update V2.1.4 eingeführte Rebellen-Dealer (Rebel Dealer) ist ein zufällig auftauchender Untergrundhändler in militärischer Tarnkleidung (mit saisonalen Varianten wie einem Weihnachtsmann-Kostüm bei Winter-Updates). Im Gegensatz zu normalen Dealern führt der Rebellen-Dealer Waffen auf Armory-Niveau, ohne dass Spieler den Weaponry-Gamepass besitzen müssen, bietet vergünstigte Preise an und verfügt über größere Vorratsmengen.
Der Rebellen-Dealer folgt keinen normalen Restock-Timern. Sobald sein Inventar aufgebraucht ist, wirft der NPC eine Rauchgranate und verschwindet vollständig von der Karte, bis der nächste Spawn-Zyklus beginnt.
Laut verifizierten Kartendaten erscheint der Rebellen-Dealer zufällig an einer von fünf Positionen in der Kanalisation:
- U-Bahn-Kanalisationseingang (Subway Sewer Entrance): Liegt direkt im Kanaltunnel, der über die U-Bahn zugänglich ist, positioniert neben dem kleinen Safe.
- Höhlenzugang Armory 2 (Armory 2 Cave Access): Befindet sich im Kanalisationsgang direkt neben dem Höhleneingang unterhalb von Armory 2.
- Kanalisations-Tresorraum beim Secondhandladen (Thrift Sewer Safe Room): Befindet sich im unterirdischen Raum mit dem Großen Safe, der direkt über den Kanaleingang beim Secondhandladen erreichbar ist.
- Der Riesensafe-Raum („?“ / The Giant Safe Room): Liegt in der riesigen zentralen Kanalisationskammer, die sowohl einen Großen Safe als auch einen Spawn für die Mystery Crate enthält.
- Vibin'-Kanalisationsabschnitt (Vibin' Sewer Section): Stationiert im unterirdischen Wasserkanal direkt vor dem oberirdischen Vibin'-Gebäude.
Armory-Ladenstandorte und Unterschiede
Armories sind spezialisierte, gesicherte Waffenläden, die hochkarätige taktische Schusswaffen, Sprengstoffe und Kampfausrüstung führen. Das Betreten und Kaufen exklusiver Waren in diesen Läden erfordert den Weaponry-Gamepass (450 Robux). Armories führen auch einige Standard-Dealer-Artikel, verkaufen diese gängigen Gegenstände jedoch zu einem überhöhten Barpreis.
Es gibt zwei unterschiedliche Armory-Standorte in SECTOR-07:
- Armory 1 (Blaues Schild): Liegt gegenüber der Mitte des Basketballplatzbereichs, mit Blick auf den umkämpften Café-Bezirk.
- Armory 2 (Rotes Schild): Befindet sich hinter den Gebäuden gegenüber der Pizzeria, direkt angrenzend an den Schrottplatz.
Während Armories exklusive Waffen wie die M4A1 ($3.100), G-18 ($1.050) und das Scout-Scharfschützengewehr ($6.000) anbieten, bleiben Standard-Dealer die exklusive Bezugsquelle für Waffen wie das Katana ($350) und den Metallschläger ($325).
Händlerpreise und Inventarvergleich
Standard-Dealer und der Rebellen-Dealer bieten in ganz SECTOR-07 unterschiedliche Preispunkte und Katalogauswahlen. Aus Schrotthaufen geborgene Gegenstände erzielen beim Verkauf an Händler höhere Ankaufspreise als reguläre Ausrüstung.
| Gegenstandsname | Gegenstandstyp | Standard-Dealer-Preis | Rebellen-Dealer-Preis | Armory-exklusiv |
|---|---|---|---|---|
| Dietrich | Werkzeug | $10 | $10 | Nein |
| Verband | Medizinisch | $30 | $30 | Nein |
| Brecheisen | Nahkampf | $50 | Nicht gelistet | Nein |
| Machete | Nahkampf | Nicht gelistet | $199 | Armory-Pass ($300) |
| M1911 | Pistole | $450 | $360 | Nein |
| Ithaca-37 | Schrotflinte | $750 | $600 | Nein |
| Deagle | Pistole | $900 | $720 | Nein |
| AKS-74U | Schusswaffe | $1.750 | $1.400 | Nein |
| SCAR-H | Gewehr | $3.500 | $2.800 | Nein |
| AKM | Gewehr | $5.600 | $5.600 | Nein |
| RPG | Schwere Waffe | $12.000 | $8.400 | Nein |
| T-1-Weste | Rüstung | $1.500 | $1.200 | Nein |
| T-2-Weste | Rüstung | $2.300 | $1.840 | Nein |
| T-3-Kit | Komplettes Rüstungsset | $15.000 | $12.750 | Nein |
| C4 | Sprengstoff | $400 | $340 | Nein |
| Luftschlag | Taktisch | Nicht gelistet | $1.000 ($49.000 Einsatz) | Armory-Pass ($1.000) |
Handels- und Ladenmechaniken
- Mieten vs. Dauerhaftes Freischalten: Spieler können gesperrte Waffen direkt bei Dealern für das 3- bis 4-Fache des Grundkaufpreises mieten. Mit steigendem Account-Level sinken die Kosten für dauerhafte Freischaltungen, bis die Waffen bei festgelegten Rang-Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden.
- Bankkauf: Seit Update 1.6 können Spieler, die nicht genügend Bargeld bei sich tragen, Gegenstände direkt über ihr Bankguthaben kaufen, wobei ein zusätzlicher Transaktionsaufschlag anfällt.
- Verkaufsregeln: Dealer kaufen Standardgegenstände und Schusswaffen für die Hälfte ihres ursprünglichen Kaufpreises an, während aus Schrotthaufen geborgene Gegenstände einen höheren Ertrag bringen. Man kann keine Gegenstände verkaufen, während man im Kampf markiert ist, es sei denn, der Gegenstand hat einen Wert von $0.
- Auffüllen durch Verkauf: Wenn ein bestimmter Gegenstand bei einem Dealer oder in einer Armory ausverkauft ist, führt der Verkauf eines Exemplars dieses Gegenstands an den Händler zu einem sofortigen Restock dieses Artikels im Ladenkatalog.
Häufig gestellte Fragen
Wie findet man Standard-Dealer bei Nacht oder während eines Stromausfalls?
Dealer befinden sich üblicherweise in der Nähe von grünen Lichtquellen an Gassenwänden. Wenn man nach grünem Licht Ausschau hält, kann man Dealer-Nischen selbst bei schlechten Sichtverhältnissen erkennen.
Kann man Armory-Waffen beim Rebellen-Dealer ohne den Gamepass kaufen?
Ja. Der Rebellen-Dealer umgeht Gamepass-Beschränkungen vollständig, sodass jeder Spieler mit ausreichend Spielgeld Armory-Ausrüstung wie die Machete und militärische Sprengstoffe direkt erwerben kann.
Was passiert, wenn der Rebellen-Dealer ausverkauft ist?
Beim Rebellen-Dealer gibt es keinen zeitgesteuerten Restock. Sobald der Vorrat vollständig aufgekauft ist, wirft der NPC eine Rauchgranate, despawnt aus dem Kanaltunnel und wechselt in einem späteren Zyklus zu einem zufälligen Spawn-Punkt in der Kanalisation.












