Die FNP-45 in Roblox Criminality ist eine taktische Pistole mit Schalldämpfer, die direkt ab Werk mit einem Rotpunktvisier und Schalldämpfer ausgestattet ist. Sie ist ausschließlich über Waffenkammer-Händler (Armory) oder als zufälliger Fund in Waffenkisten erhältlich, kostet 800 $ Ingame-Bargeld und wird auf Stufe 28 freigeschaltet. Mit einem Basis-Körperschaden von 26 eliminiert sie ungepanzerte Gegner mit vier Treffern und bietet eine der besten Präzisionen beim Schießen aus der Hüfte unter den Sekundärwaffen – ausbalanciert durch einen spürbaren horizontalen Rückstoß und eine relativ langsame Geschossgeschwindigkeit.

Kernwerte und Leistung der FNP-45

Die FNP-45 fungiert als voll ausgestattete taktische Pistole, die 3,5 Inventarplätze belegt. Ihr grundlegender Schadensausstoß macht sie auf kurze Distanz tödlich, wenngleich ihr hoher Anschaffungspreis und die standardmäßigen Nachfüllkosten bei Händlern ein diszipliniertes Finanzmanagement erfordern.

StatistikSpielwert
Kaufpreis$800
Wiederverkaufswert$400
Standard-Händler Nachfüllkosten$300
Inventarplatz3.5 Slots
FreischaltanforderungLevel 28 oder Weaponry Gamepass (450 Robux)
Magazinkapazität12 Schuss
Reservemunition36 Schuss
Körperschaden26
Kopfschussschaden37
Gliedmaßenschaden (Arme / Beine)20
Standard-AufsätzeRotpunktvisier, Schalldämpfer

Gegen ungepanzerte Spieler mit den standardmäßigen 100 Lebenspunkten führt das Landen von vier Körpertreffern (insgesamt 104 Schaden) zu einem sicheren Kill. Gegen gepanzerte Kontrahenten agiert die Waffe auf Augenhöhe mit schweren Pistolen wie der M1911 gegen Tier-1-Rüstung und verfügt über eine moderate Rüstungsdurchdringung gegen Tier-3-Westen, benötigt jedoch einen bis zwei zusätzliche Treffer beim Durchschlagen von Tier-2-Rüstungen.

Wie man die FNP-45 erhält

Spieler können die FNP-45 nicht bei normalen Straßenhändlern erwerben. Um eine zu bekommen, ist der Zugang zu speziellen Händlern oder das Durchsuchen von Kisten erforderlich:

  1. Waffenkammer-Käufe (Armory): Die FNP-45 wird sowohl in Waffenkammer 1 (gegenüber dem Basketballplatz nahe dem Café) als auch in Waffenkammer 2 (hinter den Gebäuden gegenüber der Pizzeria, neben dem Schrottplatz) verkauft. Jede Waffenkammer führt maximal 2 FNP-45 pro Auffüllzyklus.
  2. Zugangsvoraussetzungen: Spieler können die Waffe kaufen, sobald sie im Standard-Modus Level 28 erreicht haben. Alternativ umgeht der Kauf des Weaponry Gamepass für 450 Robux die Level-Barriere und gewährt sofortige Kaufrechte in beiden Waffenkammern.
  3. Waffenkisten: Spieler ohne Zugang zur Waffenkammer oder ohne ausreichende Mittel können die FNP-45 als RNG-Beute in roten Waffenkisten finden, die in SEKTOR-07 verteilt sind. Zu beachten ist, dass der Verkauf von aus Kisten geborgenen Waffen weniger Geld einbringt als der von fabrikneuen Käufen aus der Waffenkammer.

Rückstoßkontrolle und Schussmechanik

Obwohl die FNP-45 ein hohes Schnellfeuerpotenzial bietet, erfordert ihre Beherrschung den Ausgleich ihres Rückstoßmusters und ihrer Ballistik:

  • Horizontale Unruhe: Im Gegensatz zu Waffen mit rein vertikalem Rückstoß leidet die FNP-45 unter spürbarem horizontalem Verzug und visuellem Schwanken der Waffe. Schnelles Spammen des Abzugs führt zu unberechenbarem Verziehen des Fadenkreuzes, was aufeinanderfolgende Treffer auf mittlere Distanz erschwert.
  • Klick-Timing: Die FNP-45 besitzt ein halbautomatisches Feuerratenlimit. Schnelleres Klicken als die vorgesehene Erholungsgrenze der Waffe kann die effektive Feuerrate sogar verringern. Tests der Community zeigen, dass ein Abzugsrhythmus von etwa 4 Klicks pro Sekunde die maximale Schussgeschwindigkeit aufrechterhält, ohne Eingaben zu blockieren.
  • Geschossgeschwindigkeit und Vorhalten: Die Projektilgeschwindigkeit der FNP-45 ist langsamer als die von Standardwaffen mit langem Lauf. Im Kampf gegen sich bewegende Ziele jenseits des Nahbereichs muss leicht vor den Laufweg des Gegners gezielt werden, anstatt direkt auf dessen Avatar zu klicken.
  • Schalldämpfung vs. Leuchtspurgeschosse: Während der Schalldämpfer das Schussgeräusch über größere Entfernungen dämpft, feuert die FNP-45 sichtbare Leuchtspurgeschosse ab. Gegner, die die herannahenden Geschossspuren sehen, können die Schussrichtung trotz des gedämpften Tons schnell lokalisieren.

FNP-45 im Vergleich zu M1911 und G-17

Ein Vergleich der FNP-45 mit anderen gängigen Pistolen unterstreicht ihre Rolle als spezialisierte Alternative statt als absolutes Upgrade.

EigenschaftFNP-45M1911G-17 (Glock)
Kaufpreis$800$450 ($536 in Armory)$250 ($300 in Armory)
Basis-Körperschaden262921
Magazin / Reserve12 / 368 / 2414 / 42
RückstoßverhaltenUnruhig, horizontaler DriftModerater vertikaler StoßVorhersehbar, gering vertikal
Vorinstallierte OptikRotpunktvisierKimme und KornKimme und Korn
SchalldämpferJaNeinNein
  • Gegenüber M1911: Beide Waffen benötigen vier Körpertreffer, um einen ungepanzerten Spieler zu töten. Die M1911 trifft pro Kugel härter (29 Schaden) und kostet bei normalen Händlern nur 450 $, ist jedoch durch ein 8-Schuss-Magazin eingeschränkt. Die FNP-45 bietet 12 Schuss, Aufsätze und eine überlegene Streuung beim Schießen aus der Hüfte, was mehr Spielraum lässt, falls im Nahkampf Schüsse danebengehen.
  • Gegenüber G-17: Die G-17 ist mit 250 $ deutlich günstiger, fasst 14 Schuss und bietet einen weitaus beständigeren vertikalen Rückstoß. Während die G-17 fünf Körpertreffer benötigt, um ein ungepanzertes Ziel auszuschalten (im Vergleich zu vier bei der FNP-45), machen ihre Verlässlichkeit und das preiswerte Nachfüllen von Munition sie zu einer sichereren Wahl für das alltägliche Farming.

Taktische Kampfstrategien

Um die Investition von 800 $ in SEKTOR-07 lohnenswert zu machen, sollten Gefechte an die Stärken der Waffe angepasst werden:

  • Auf Hüftfeuer im Nahkampf setzen: Die FNP-45 verfügt über eine außergewöhnliche Hüftfeuer-Präzision für eine Pistole. In engen Fluren, Cafés oder Treppenhäusern sollte das Zielen über das Visier (ADS) vermieden werden. Das Schießen aus der Hüfte eliminiert die visuelle Beeinträchtigung durch das Wackeln des Visiers und erhält die volle Bewegungsgeschwindigkeit beim Ausweichen.
  • Hinterhalte aus mittlerer Distanz: Der Schalldämpfer eignet sich ideal, um sich in laufende Feuergefechte Dritter einzumischen („Third-Partying“). Da die Waffe auf Distanz nur wenig Lärm verursacht, können geschwächte Spieler eliminiert werden, während sie durch lautere Kontrahenten abgelenkt sind.
  • Auffüllzeiten im Auge behalten: Da Waffenkammern nur 2 FNP-45 pro Zyklus bereithalten, kann der Verlust der Waffe dazu führen, dass man ohne Ersatz da steht, wenn der Händler noch nicht aufgestockt hat. Wer mit FNP-Setups spielt, sollte vor riskanten Duellen in der Nähe den Timer für die Waffenkammer-Auffüllung prüfen.
  • Munitionsnachfüllungen planen: Normale Straßenhändler verlangen überhöhte 300 $ für das Nachfüllen von FNP-45-Munition. Wann immer möglich, sollten Laufrouten so geplant werden, dass Munition bei den Waffenkammer-Händlern aufgestockt wird, um unnötige Ausgaben zu vermeiden.

Geschichte und Hintergrund

Die FNP-45 nimmt einen besonderen Platz in der Entwicklungsgeschichte von Criminality ein. Vor dem öffentlichen v1.2-Update war die Waffe exklusiv der Riot Control Unit (RCU) vorbehalten. Die ursprüngliche RCU-Variante war weitaus schlagkräftiger: Sie verfügte über ein 20-Schuss-Magazin, 60 Schuss in Reserve, besondere Munitionstypen und eine höhere Feuerrate. Als sie für alle Spieler freigegeben wurde, wurden ihre Werte auf die aktuelle zivile 12-Schuss-Balance angepasst. Zudem hält sie den Rekord als erste Waffe in Criminality, die mit integrierten Aufsätzen veröffentlicht wurde.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann ich die FNP-45 bei normalen Händlern kaufen?

Nein. Die FNP-45 wird ausschließlich in Waffenkammer 1 und Waffenkammer 2 verkauft. Sie erscheint nicht im Inventar normaler Straßenhändler, wenngleich ihre Munition bei normalen Händlern zum überhöhten Preis von 300 $ nachgefüllt werden kann.

Welches Level ist erforderlich, um die FNP-45 zu kaufen?

Im Standard-Modus muss Level 28 erreicht werden. Spieler, die den Weaponry Gamepass (450 Robux) besitzen, können diese Anforderung umgehen und die Waffe unabhängig von ihrem aktuellen Account-Level erwerben.

Ist die FNP-45 bei Kopfschüssen ein One-Shot-Kill?

Nein. Die FNP-45 verursacht 37 Kopfschussschaden bei ungepanzerten Zielen. Es sind drei Kopfschüsse nötig, um einen ungepanzerten Spieler auszuschalten.