Das Trading in Criminality Roblox ermöglicht es Spielern, Fernkampf- und Nahkampf-Skins zu tauschen, die aus Beutekisten gezogen wurden. In CRIMCORPs Open-World-Kampfspiel im Sector-07 konzentriert sich der Spielerhandel im Casual-Modus rund um den A1-Armory-Hub, wobei die Werte durch Skin-Seltenheit, Kill-Track-Attribute, Nachfrage nach Waffentypen und Seriennummern bestimmt werden.
Wo und wie man in Criminality handelt
Das Trading wurde am 30. September 2023 offiziell in Criminality eingeführt. Vor diesem Update konnten Spieler unerwünschte Kosmetika lediglich für Crim Cash verkaufen.
Der Handel im Spiel findet nicht in wettbewerbsorientierten Kampflobbys statt; stattdessen organisieren Spieler Trades über bestimmte Kartenpunkte und externe Hubs:
- Der A1-Armory-Hub: Community-Mitglieder nutzen die blaue A1 Armory im Casual-Modus als primären physischen Treffpunkt. Da der Casual-Modus eine entspanntere Umgebung als der Standard-Modus bietet, können Spieler ohne den unmittelbaren Druck von Levelaufstiegen oder riskanten Scharmützeln handeln.
- Kosmetika-Inventarkapazität: Spieler, die große Inventare verwalten, können ihre Lagerkapazität über die Standard-Slots hinaus erweitern, indem sie den Gamepass „Cosmetic Storage“ kaufen, der für 249 Robux zusätzliche 250 Inventarplätze für Kosmetika gewährt.
- Trading-Server und -Bots: Externe Trading-Communitys betreiben von der Community verwaltete Wertelisten und Verifizierungskanäle (wie SealValue und Chronomics). Spieler nutzen diese Plattformen, um Handelsanzeigen zu veröffentlichen, aktuelle Bewertungen zu prüfen und Trades zu bestätigen, bevor sie sich im Spiel treffen.
Skin-Seltenheiten, Chancen und Drop-Raten
Kosmetika in Criminality werden primär durch das Öffnen von Skinkisten erworben. Jede Skinkiste verfügt über feste Wahrscheinlichkeitsstufen für die verschiedenen Kosmetikklassen:
| Kosmetik-Stufe | Unbox-Wahrscheinlichkeit | Typische Merkmale |
|---|---|---|
| Uncommon | ~78% | Standard-Recolors oder dezente Muster |
| Rare | ~20% | Thematische Muster und texturierte Oberflächen |
| Epic | ~2% | Komplexe Mehrfarbdesigns und animierte/spezielle Modelle |
| Legendary | ~0.6% | Hochdetaillierte Finishes (z. B. Patriot) |
| Exotic | ~0.2% | Ultraseltene Nahkampf-Finishes (z. B. Black Pearl, Emerald) |
| Limited | Versteckte Chance („?“) | Event- oder Kisten-Jackpot-Gegenstände (z. B. Gold Eagle, 1 zu 9.000) |
| Kill Track (Modifikator) | 10% beim Öffnen | Fügt dem Waffenmodell einen Kill-Zähler im Spiel hinzu |
Während die Basis-Drop-Raten das Fundament für die Seltenheit eines Gegenstands bilden, weicht der Marktwert basierend auf Funktionalität und historischen Release-Bugs davon ab.
Was bestimmt den Wert eines Skins?
In der Handelswirtschaft von Criminality wird der Marktwert eines Skins selten allein durch seine Basisstufe bestimmt. Drei Schlüsselfaktoren entscheiden darüber, ob für einen Gegenstand ein Aufpreis (Overpay) verlangt werden kann oder ob er unter den Markterwartungen gehandelt wird:
1. Kill-Track-Modifikatoren (KT) und Legacy-Bugs
Ein Kill-Track-Modifikator zeigt einen aktiven Kill-Zähler auf dem Waffenmodell an. Obwohl Kisten eine pauschale Chance von 10 % bieten, einen KT-Modifikator zu erhalten, sorgten historische Bugs bei bestimmten Gegenständen für extreme Knappheit. Als die Entwickler Kill Track rückwirkend auf ältere Kisten anwendeten, führte die Verteilung bei bestimmten Waffen zu außergewöhnlich wenigen Drops. Dokumentierte Community-Aufzeichnungen belegen beispielsweise nur drei bestätigte KT Patriots und etwa sieben KT Uncle Sams, was dazu führt, dass KT-Varianten von Legacy-Skins für Gegenwerte von Tausenden von Dollar oder gewaltige In-Game-Punktepakete gehandelt werden.
2. Seriennummern
Kisten, die nach dem Trading-Update vom September 2023 veröffentlicht wurden, weisen Seriennummern auf den gezogenen Skins auf. Der Markt bevorzugt niedrige Seriennummern stark:
- Ein- und zweistellige Seriennummern (wie #1 bis #99) erzielen bei Sammlern regelmäßig erhebliche Aufpreise.
- Skins vor dem Update zeigen die Seriennummer „N/A“ an, da die Seriennummernverfolgung bei ursprünglichen Kisten wie Gun Case 1 noch nicht vorhanden war.
3. Waffennutzen und Nachfrage: Schusswaffen vs. Nahkampf
Das Kampfsystem von Criminality priorisiert Schusswaffen deutlich gegenüber Nahkampfwaffen. Infolgedessen verzeichnen exotische Nahkampfwaffen (wie Brechstangen und Hämmer mit Black Pearl oder Emerald) häufig eine geringere Nachfrage als hochrangige Schusswaffen-Skins. High-Tier-Finishes auf Meta-Waffen – wie der Desert Eagle (Reaper, Presidential), AK, Glock oder M1911 – behalten eine weitaus höhere Liquidität und Handelskraft als Nahkampf-Skins identischer Unbox-Seltenheit.
Community-Punktesysteme und Wertverfolgung
Da der Handel mit Hunderten einzelner Skins komplex ist, setzen Community-Handelshubs auf punktebasierte Wertetabellen statt auf reine Crim-Cash-Werte.
- Punkteskalierung: Gewöhnliche Einstiegs-Skins (wie die Draco AK) liegen typischerweise bei etwa 1 Punkt, während seltene Skins der mittleren Stufe zwischen 5 und 30 Punkten rangieren. Epics und hochrangige Legendaries steigen auf mehrere hundert Punkte an, wobei Elite-Gegenstände wie die Reaper Desert Eagle bis zu 2.000 Punkte erreichen.
- Upgrading vs. Downgrading: Spieler, die Upgrade-Strategien verfolgen, bündeln oft mehrere Gegenstände niedrigerer Stufen (wie mehrere saubere Rares), um auf eine einzelne, stark nachgefragte epische Waffe oder eine Kill-Track-Waffe zu „upgraden“. Umgekehrt können Trader, die einen einzelnen teuren Gegenstand besitzen, diesen in mehrere liquide Skins der mittleren Stufe „downgraden“, um bei künftigen Transaktionen flexibler zu sein.
Der Marktcrash beim Handel mit limitierten Skins
Am 5. Februar 2024 führten die Spieladministratoren einen offiziellen Mittelsmann-Dienst (Middleman Service) ein, der es Spielern ermöglichte, limitierte und goldene Kosmetika zu handeln. Zuvor waren limitierte Gegenstände wie die Gold Eagle, Inferno Magnum und Old Glory an die Konten gebunden, die sie gezogen hatten.
Die Einführung des Handels mit limitierten Gegenständen führte zu einer sofortigen Marktverschiebung:
- Die Spielerliquidität floss massiv in High-End-Limiteds, was Gegenstände wie die Inferno Magnum, Old Glory und Void Edge Katana auf Spitzenbewertungen in der Community trieb.
- Der plötzliche Fokus auf limitierte Gegenstände führte dazu, dass reguläre, nicht-limitierte Skins drastische Preiseinbrüche erlebten. Standardmäßige High-Tier-Skins wie die Patriot und KT Meers verloren innerhalb weniger Wochen erheblich an Marktwert, da Spieler ihre normalen Inventare liquidierten, um Gold- und Limited-Waffen zu erwerben.
Häufig gestellte Fragen
Wo handeln die meisten Spieler in Criminality?
Spieler wickeln die meisten Trades auf Casual-Modus-Servern in der Nähe der A1 (blauen) Armory ab. Dieser Bereich dient der Community als standardmäßiger informeller Handelsposten.
Wann wurde das Skin-Trading in Criminality hinzugefügt?
Das Skin-Trading wurde am 30. September 2023 veröffentlicht. Der Handel mit limitierten und goldenen Skins wurde später am 5. Februar 2024 über einen administrativen Mittelsmann-Dienst ermöglicht.
Wofür steht „KT“ bei Trades in Criminality?
„KT“ steht für Kill Track, einen kosmetischen Modifikator, der Kills mit der Waffe direkt auf dem Schusswaffen- oder Nahkampfmodell erfasst. Er hat beim Öffnen einer Skinkiste eine Basiswahrscheinlichkeit von 10 %.
Warum haben einige Skins die Seriennummer „N/A“?
Seriennummern wurden zusammen mit dem Trading-Update Ende 2023 eingeführt. Jeder Skin, der vor diesem Update aus älteren Kisten gezogen wurde, besitzt keine nummerierte Plakette und zeigt stattdessen „N/A“ an.












