Das Geldverdienen in Criminality erfordert eine ausgewogene Balance zwischen dem Plündern von Behältern, dem rechtzeitigen Abholen von Zuwendungen (Allowances) und einem strikten Bankmanagement. Spieler in SECTOR-07 verdienen Bargeld hauptsächlich durch das Knacken von Tresoren, das Ausrauben von Kassen, den Verkauf von Schrott-Wertgegenständen an Händler und das Erbeuten von Kopfgeldern im Standard-Modus. Da das Mitführen von physischem Bargeld das Risiko birgt, beim Tod bis zu 500 $ zu verlieren, hängt ein beständiger Gewinn von effizienten Beute-Routen und dem regelmäßigen Einzahlen von Geld an Geldautomaten (ATMs) ab.

Bargeld vs. Bank: Schutz deiner Einnahmen

Criminality setzt auf ein System mit zwei Geldguthaben: Bargeld auf der Hand und Bankguthaben.

  • Bargeld auf der Hand: Wird für physische Einkäufe bei Straßenhändlern, Snacks an Automaten oder das Freischalten von Waffen verwendet. Wenn du stirbst, verlierst du 10 % des Bargelds, das du gerade bei dir trägst, wobei der Verlustbetrag auf 500 $ begrenzt ist.
  • Bankguthaben: Sicher auf deinem Bankkonto verwahrtes Geld kann bei einem Tod nicht verloren gehen. Du kannst Bargeld an Geldautomaten (ATMs), die über die gesamte Karte verteilt sind, ein- und auszahlen.

Geldautomaten bieten ein temporäres Schutz-Kraftfeld, während du mit der Benutzeroberfläche interagierst – vorausgesetzt, du bist nicht im Kampf markiert (Combat-Tag). Zahle deine erbeuteten Einnahmen immer ein, bevor du offene Kampfzonen durchquerst oder andere Spieler angreifst.

Beutebehälter: Tresore und Registrierkassen

Das Plündern von Gebäuden ist die verlässlichste Methode für passives Einkommen. Der ausgezahlte Geldbetrag pro Behälter skaliert mit der Gesamtspielerzahl des Servers: Server mit höherer Spielerzahl bringen größere Geldbündel hervor, während Server mit geringer Spielerzahl geringere Auszahlungen, dafür aber weniger Konkurrenz bieten.

BehältertypBenötigtes WerkzeugRespawn-ZeitUngefähre AuszahlungsspanneWichtige Kartenstandorte
RegistrierkasseFäuste, Schlagringe, Brechstange oder Sprengstoff10 Minuten~80 $ bis ~375 $Cafe, Thrift Store, Workshop, Junkyard, Gas Station, Barber Shop
Kleiner TresorBrechstange (4 Treffer) oder Dietrich (2-Felder-Minispiel)12 Minuten~120 $ bis ~720 $Factory (3), Cafe (1), Warehouse (1), Workshop (1), Junkyard (2)
Großer TresorBrechstange (5 Treffer) oder Dietrich (3-Felder-Minispiel)12 Minuten~200 $ bis ~1.080 $Tower (2), Junkyard (1), Thrift Store (1), Subway (1), Vibe Check (3)

Ungeöffnete Kassen glitzern weiß und sprühen Funken, sobald sie aufgebrochen sind. Ungeöffnete Tresore strahlen ein sichtbares rotes Leuchten aus, das erfahrene Spieler nutzen, um vor dem Betreten eines Gebäudes mithilfe von Third-Person-Kameraperspektiven oder Shift-Lock durch dünne Wände zu spähen.

Die Benutzung einer Brechstange geht schnell, löst jedoch Gebäudealarme aus, was feindliche Spieler in der Nähe anlockt. Dietriche kosten bei Händlern etwa 40 $, öffnen Behälter geräuschlos ohne Alarm und verhindern, dass der gesamte Häuserblock aufgeschreckt wird.

Effiziente Grinding-Route für Solo-Spieler

Eine vollständige Beuterunde dauert etwa 12 bis 15 Minuten und passt damit perfekt zum 10- bis 12-minütigen Respawn-Zyklus der Behälter.

  1. Thrift Store & Cafe: Starte hinter dem zentralen Platz. Zerschlage die beiden Kassen im Erdgeschoss und knacke den großen Tresor im Thrift Store. Gehe hinüber zum Cafe, um die vordere Kasse und den kleinen Tresor hinter der Innentür zu plündern.
  2. Warehouse & Subway: Bewege dich in Richtung Lagerhaus (Warehouse), um den erhöht stehenden kleinen Tresor zu holen, und steige dann in die U-Bahn (Subway) hinab. Plündere den großen Tresor auf dem Bahnsteig sowie den angrenzenden kleinen Tresor.
  3. Motel: Gehe weiter zum Motel. Anstatt den alarmgesicherten Eingang im Erdgeschoss aufzutreten oder mit dem Dietrich zu öffnen, klettere über die Müllcontainer im Außenbereich, um durch die Öffnungen im ersten Stock zu springen. Knacke dort den kleinen und den großen Tresor.
  4. Tower: Erklimme den Turm über die Treppen und Leitern. Plündere den kleinen Tresor im unteren Stockwerk, weiche dem Geschütz an der Decke aus und nimm dir die beiden großen Tresore nahe dem Dach vor.
  5. Factory & Workshop: Lass dich vorsichtig in Richtung Factory hinabfallen, um die drei kleinen Tresore zu plündern, und laufe dann durch die Workshop für eine schnelle Kasse und einen kleinen Tresor.
  6. Junkyard: Beende die Runde auf dem Schrottplatz (Junkyard). Öffne die zwei kleinen Tresore, den großen Haupttresor, die Kasse und durchsuche die umliegenden Schrotthaufen.

Wenn du überschüssige Dietriche bei dir hast, kannst du am Ende der Runde den örtlichen Händler aufsuchen, um angesammelten Schrott zu verkaufen, und das gesamte Bargeld am nächsten Geldautomaten einzahlen, bevor du den Zyklus von vorn beginnst.

Hinweis zu Vibe Check (U-Bahn-Aufzug)

Der Bereich „Vibe Check“ unterhalb der U-Bahn enthält drei große Tresore und hochrangigen Schrott. Allerdings kann der Aufzug von innen nicht ohne Weiteres wieder nach unten gerufen werden, ohne dass ein Partner ihn von oben bedient. Solo-Spieler, die hinabfahren, müssen ihren Charakter zurücksetzen (Reset), um zu entkommen, wodurch 10 % des mitgeführten Bargelds verloren gehen. Plündere Vibe Check nur in koordinierten Duos.

Zuwendungs-Timer und Multiplikatoren

Alle 15 Minuten können Spieler an jedem beliebigen Geldautomaten eine Zuwendung (Allowance) abholen. Das Abholen von Zuwendungen gewährt zudem Spieler-XP, was den Fortschritt zu levelgebundenen Händlerwaffen beschleunigt.

Du kannst die Auszahlungen dauerhaft durch offizielle Boni steigern:

  • Offizielle Gruppenmitgliedschaft: Der Beitritt zur CRIMCORP-Gruppe auf Roblox bringt eine Erhöhung der Zuwendung um 10 %.
  • Roblox Premium: Aktive Roblox-Premium-Abonnenten erhalten einen Zuwendungsbonus von 30 %.
  • Extra Income Gamepass (275 Robux): Gewährt einen Bonus von 50 % auf Bargeld und XP pro Zuwendungsauszahlung.

Zuwendungen häufen sich nicht automatisch an, wenn sie nicht abgeholt werden. Suche jedes Mal sofort einen Geldautomaten auf, wenn der Timer abgelaufen ist, um die Häufigkeit der Auszahlungen zu maximieren.

Schrotthaufen und Wertgegenstände

Schrotthaufen spawnen in Gassen, Ecken und unterirdischen Bereichen in vier sichtbaren Stufen: weiß, grün, rot und golden. Das Durchsuchen von Schrotthaufen bietet neben den Tresor-Routen eine zweite Einnahmequelle:

  • Wertgegenstände: Haufen werfen häufig Handelsgegenstände wie Dokumente und Baupläne ab, die sich bei Händlern für Pauschalbeträge von bis zu 2.000 $ verkaufen lassen.
  • Kostenlose Waffen: Schrotthaufen enthalten gelegentlich Schusswaffen (von SKS-Gewehren und Tommy Guns bis hin zu seltenen schweren Waffen), wodurch du dir die Ausgaben für den Waffenkauf sparst.

Verkaufe alle gesammelten Wertgegenstände sofort an Waffenhändler, damit sie in Standard-Bargeld umgewandelt werden, bevor du einzahlst.

Maximierung des Gewinns im Standard-Modus

Criminality bietet zwei primäre Spielmodi: Casual und Standard.

  • Casual-Modus: Das Töten anderer Spieler bringt weder Bargeld noch XP ein. Casual ist ideal, um Tresor-Routen einzustudieren und Behälter mit minimaler Bedrohung durch ausgerüstete Banden zu plündern.
  • Standard-Modus: Erfordert Account-Level 15 oder den Prime Gamepass (99 Robux). Jeder Kill belohnt dich direkt mit Bargeld und XP. Darüber hinaus überträgt das Ausschalten von Spielern mit Kopfgeldern deren Kopfgeld direkt auf dein Konto (bei Kopfgeldern über 100 $ gehen 100 $ auf die Hand und der Rest auf die Bank).

Die Budget-Waffen-Strategie

Der Kauf von High-End-Ausrüstung wie Tier-3-Rüstungen und automatischen Gewehren erfordert 8 bis 10 aufeinanderfolgende Kills, nur um die Kosten wieder einzuspielen. Um im Standard-Modus Vermögen aufzubauen, solltest du auf hocheffiziente, kostengünstige Loadouts setzen:

  • Glock 17 oder Beretta: Preiswerte Sekundärwaffen, die sich bereits mit einem einzigen Kill bezahlt machen.
  • Abgesägte Schrotflinte (Sawed-Off): Extremer Nahkampf-Burst-Schaden, mit dem sich voll ausgerüstete Spieler aus dem Hinterhalt eliminieren lassen.
  • M1911 & Betäubungsgranate (insgesamt 550 $): Ein wirtschaftliches Breaching-Kit, mit dem du Ziele mit hohem Kopfgeld betäuben und ausschalten kannst, bevor sie zurückschlagen können.

Alle von besiegten Spielern erbeuteten Waffen können entweder genutzt werden, um weiterzufarmen, oder bis zum Aufbrauchen der Munition eingesetzt werden, um dein Bankguthaben zu schonen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel Geld verliert man beim Tod in Criminality?

Wenn dein Charakter stirbt, verlierst du 10 % des Bargelds, das du gerade bei dir trägst. Der maximale Verlustbetrag beim Tod ist auf 500 $ gedeckelt, unabhängig davon, wie viel Bargeld du im Inventar hast. Geld, das auf der Bank liegt, geht beim Tod niemals verloren.

Wie oft respawnen Tresore und Registrierkassen?

Registrierkassen füllen sich alle 10 Minuten wieder auf. Kleine und große Tresore benötigen nach dem Knacken genau 12 Minuten, um wieder zu erscheinen und ihr rotes Leuchten abzugeben.

Was ist der Unterschied zwischen dem Öffnen eines Tresors mit Brechstange oder Dietrich?

Eine Brechstange öffnet kleine Tresore mit 4 Schlägen und große Tresore mit 5 Schlägen, löst jedoch hörbare Gebäudealarme aus, die Spieler in der Nähe alarmieren. Ein Dietrich erfordert das Lösen eines 2- oder 3-Felder-Ausrichtungs-Minispiels und öffnet den Behälter vollkommen lautlos, ohne Alarme auszulösen.

Beeinflusst die Servergröße, wie viel Geld man aus Tresoren erhält?

Ja. Offizielle Bestätigungen der Entwickler belegen, dass die Gesamtanzahl der Spieler auf dem Server die Auszahlungen aus Beutebehältern direkt beeinflusst. Server mit mehr aktiven Spielern liefern pro Tresor und Kasse höhere Geldbeträge im Vergleich zu fast leeren Servern.